Root NationHryRecenze hryRecenze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – dokonalost dosažena?

Recenze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – dokonalost dosažena?

-

Vyšplhat na vrchol hory mi trvalo patnáct minut. Je to dlouhá doba a za tu dobu se mi podařilo čtyřikrát zemřít. Moje postava zaječela, uklouzla a spadla do propasti s šíleným výkřikem – nebo na konci zemřela a setkala se s nečekanými nepřáteli. V určité chvíli jsem si uvědomil, že moje síla prostě nestačí, a měl bych se přestat snažit. Už se chystám spustit ruce a otočit se zády k hoře, když si všimnu podezřelého místa u nohy. Opravdu... ano, je to jeskyně! Když se řítím dovnitř, nacházím kořist, pár nic netušících monster a její posvátnost stropu. Otevřu dovednostní kolečko, vyberu požadovanou ikonku a za pět sekund se přesunu téměř úplně nahoru. Je to úžasný pocit.

***

Zase jsem na hoře – nemůžu se sebou nic dělat. Ale hora je jiná. Dole je tábor bokoblinů. Přeletět a dosáhnout svého cíle mě nic nestojí, ale bokoblini tu jsou z nějakého důvodu – hlídají truhlu s pokladem. Možná je tam vzácné brnění. Možná shnilá hůl. Jediný způsob, jak to zjistit. Vytáhnu luk, natáhnu tětivu a nestřílím. Sáhnu do svých virtuálních kapes a vytáhnu podezřele vyhlížející houbu. Obratným pohybem ho nasadím na šíp, vyberu si cíl – většího protivníka – a pošlu ho k letu. Zasáhl jsem cíl a moblin, omámený zápachem, který naplňuje základnu, se vrhne na své kamarády. Odstřelovači shora měli obavy, nevěděli, na koho střílet. Dokud neuvidí skutečného viníka, znovu natahuji luk a tentokrát k šípu přikládám oko létajícího plaza, kterého jsem potkal v jeskyni. Mám nulovou šanci, že mizím – moje oko míří na nepřítele. Tady si mě všimnou a moblin, který se probral, najednou zvedne červený sud a zamumlá mým směrem. Neztratil jsem se: otevřu kolo dovedností, vyberu tu správnou a zamířím na sud zmrzlý ve vzduchu, který po vteřinové pauze najednou začne létat opačným směrem a komicky narazí do hlavy svého odesílatele, vyřadit ho. Brzy je tábor prázdný až na jednu šťastnou příšeru a tady se rozhoduji vzít věci do svých rukou. Skáču z útesu, otevřu padákový kluzák a sestupuji do středu základny. Vytahuji z pochvy meč, při pohledu na něj se chudák bokoblin zdánlivě rozesměje, ale je v šoku. Zatímco jílec je zrezivělý meč dávno mrtvého rytíře, hlavice je luk. Tak jsem skoncoval s uschlým přeživším a třikrát ho porazil svým mečem. Mohl jsem také použít svůj krumpáč, houbařský klub nebo klacíkový vůz.

***

Jsem ve svatyni. Je jich tu opět spousta a každá nabízí výzvu – a vytouženou cenu. Někdy je můj hrdina odzbrojen a je mu nabídnuto, aby přežil buzuvirské zkoušky. Hádanky, které jsou často zkouškou důvtipu, vyžadují pochopení tří klíčových schopností a masy robotických pomůcek rozesetých po celém světě. Tentokrát se výzva týká samohybných kol, ale moje hlava to odmítá pochopit. Navzdory tomu, že se každé zařízení aktivuje jednoduchým úderem zbraně, úplně na to zapomínám a upadám do strnulosti. Bezcílně pobíhám a nakonec využiji schopnosti připevnit jakýkoli předmět k čemukoli a položím svůj primitivní čtyřkolový stroj s kovovým dnem na bok, přes řeku lávu. Vylezu nahoru, popadnu dvě zaseknutá kola a prolezu ohnivým proudem. Poté popadnu svůj výtvor a použiji jej jako žebřík, abych dosáhl na truhlu. Někde v Japonsku se vývojář z Nintenda probudí studeným potem: další idiot na druhém konci světa rozbil jejich pečlivě promyšlenou skládačku. Ale byli na to upozorněni a uklidnili se. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom byl navržen tak, aby se dal rozbít na sto způsobů. Hlavní je dostat se tam, kam potřebujete. I když je zároveň ignorována každá instrukce a zastřená nápověda od tvůrců hádanky. Vymyslel jsem ten nejhloupější způsob, jak vyřešit jednoduchý problém, ale zároveň se cítím jako génius.

***

Vysvětlit, čím je The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom výjimečný, je těžké. Můžu popsat Linkovy nové schopnosti, zmínit velikost světa a jak krásné jsou západy slunce, ale všechno to bude znít druhotně, emotivně a zaujatě. Ale to je vše, co mohu dělat: křičet, plakat a prosit, abyste si koupili tuto drahou novinku. Protože to není hra. Nejen hra. Do roku 2023 jsem viděl vše, co průmysl mohl nabídnout – všechny žánry, všechny vzorce a nápady, nacpané jeden do druhého nebo dávno zapomenuté. Inovace údajně opustily tento svět. Jakmile se objeví dobrý nový nápad, je okamžitě patentován a poslán zemřít do archivu dalších takových nápadů. Hry jsou si podobné a to je sice nedělá špatnými, ale ani je to nedělá zajímavými. Každou novinku lze popsat několika slovy. "Je to Dark Souls s otevřeným světem," "je to jako Splatoon, jen s bublinami," je to "The Legend of Zelda s starověké řecké mytologie".

The Legend of Zelda: Slzy království

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je ale venku a popisovat by to mělo být ještě jednodušší: je to pokračování Breath of the Wild, jen se svět zvětšil a padouch je zlotřilejší. Ale ne. To je… wow. Tohle je tvoje! Toto jsou zvuky, které jsem vydával při hraní. Je to nepřetržitý proud nadávek, obdivu a dunivých úderů na (vaše) čelo po deseti minutách dupání na jednom místě. Je to oslava vynalézavosti, výkon programování a mistrovské dílo topografického vyprávění. Jedná se o pět her v jedné, z nichž každá je hodna ocenění.

Někdo si řekne, že v roce 2023 není z čeho se radovat. Svět videoher je stále cyničtější: hry jsou stále dražší, ale nezlepšují se. Vývojáři a vydavatelé nehorázně lžou a vydávají nedokončená, sotva funkční vydání. Jen za měsíc květen vyšly dvě absolutně nepovedené novinky, které nikdo nečekal a nikdo nechtěl a které přesto dokázaly dopadnout hůř, než jsme se obávali. Už nevěříte nikomu a i studia, která nikdy nezklamou, vyvolávají jen obavy.

- Reklama -

Samozřejmě přeháním, ale někdy mám takový dojem, když mluvím s ostatními nebo se jen dívám na zprávy. Lidé se bojí humbukovat hry a věří hlasitým slibům s nedůvěrou.

Přečtěte si také: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Triumfální návrat příležitostné plošinovky

The Legend of Zelda: Slzy království

Ale existují výjimky. Známá a obecně rozumná mantra „nikdy předobjednat“ se zhroutila v případě jednoho pozoruhodného jarního vydání. Každý, koho znám, si předobjednal The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Žádný strach, a to i přesto, že Nintendo ukazuje dva a půl trailery, deset minut hraní a v podstatě všechno. Nevěděli jsme podrobnosti, nebyli jsme krmeni nekonečnými sliby. Ale to stačilo. Pokud někomu v roce 2023 zbyla víra, pak je to interní studio japonského giganta a producenta Eiji Aonuma.

To, co udělali, je nemožné. Často slýcháme fráze o tom, jak velká očekávání mohou zabít jakoukoli hru, ale The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom jednou provždy dokázal, že očekávání lze překonat. V jejím případě už prostě vyšší být nemohly, protože Breath of the Wild byl už tehdy považován za jednu z nejlepších her historie. Nicméně nějak to zvládli...

Svoboda

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom začíná jako každá jiná hra – úvodní obrazovkou. Stálý hlavní hrdina Link a vlastně princezna Zelda prozkoumávají tajemné ruiny, když se najednou něco pokazí. Cesty našich hrdinů se rozcházejí a Link se opět ocitá sám ve světě Hyrule. Tentokrát neztrácí paměť a vše se zdá povědomé - jemu i nám, protože Tears of the Kingdom je vzácným přímým pokračováním série a její svět vychází ze světa předchozího dílu.

Před vydáním hry mnozí pochybovali o tom, že se nejedná jen o nabušené DLC, ale pro mě byly rozptýleny v prvních minutách. Navzdory identickému rozhraní nepůsobí Tears of the Kingdom podružně, naopak – na jeho pozadí se originál jakoby mění v demo.

The Legend of Zelda: Slzy království
Na první pohled se zdá, že jde o stejnou hru. Rozhraní také zůstalo nezměněno, ale dostalo několik důležitých vylepšení. Rychlý přístup ke zbraním a inventáři nelze přehánět – už jsem takto ušetřil hodinu nebo dvě. Zdá se, že vývojáři vyslyšeli každou naši stížnost.

Ale co je na této hře, že o ní všichni šílí? Co dělá, co její předchůdce neudělal? Opět je na první pohled vše při starém. Velký – a známý – svět Hyrule je v podstatě stejný, se stejnými geografickými rysy. Herní mechanika se také nezměnila: zbraně se opotřebovávají a lámou, musíte vařit jídlo a spoléhat se na fyzikální zákony, abyste zvládli hádanky.

Hlavním rozdílem oproti prvnímu dílu je nová sada dovedností Linka. V Breath of the Wild jsme mohli ovládat kovové předměty, zastavovat čas, vytvářet led a bomby a všechny tyto schopnosti jsou pryč. Na jejich místo přišla schopnost vrátit čas, prosakovat jakýmkoli povrchem ve vertikálním směru a manipulovat s jakoukoli hmotou. Ano, přesně tak – na čemkoliv.

Nechápu, jak to dokázali zvrátit. Ve skutečnosti to nikdo neví. Viděl jsem spoustu vývojářů, kteří se stále škrábali na hlavě a přemýšleli, jak mohli navrhnout motor, který mi umožní postavit mechanizovaná auta ze sraček a tyčí bez jakýchkoliv závad. Tato schopnost se nazývá Ultra Hand, podle klasické hračky Nintendo, a umožňuje použít jakýkoli předmět v ruce k přilepení k jinému. Pokácet strom, mám poleno. Slepíte tři polena dohromady a získáte vor. K tomu přidáte ventilátor a kormidlo a dostanete loď. A toto je nejjednodušší příklad použití dovednosti. Můžete vytvářet letadla, bojové roboty, mosty, auta – cokoliv chcete. A to bez omezení počtu prvků! Otázkou je nejen to, jak lze takový fyzikální engine vyvinout, ale také jak to všechno odolá v podstatě deset let starému železu nízkopříkonového Switche. Nevím. neumím si to představit. Ale nějak to funguje.

Pokud byla první hra sandbox, tak Tears of the Kingdom je celý písečný lom. Jeho velikost - nebojím se tohoto slova - spočívá v tom, že zde každý měřič nabízí nový test a každý test zahrnuje několik přístupů. Vrátila mi pocit, který jsem mnoho let necítil – pocit svobody, že mohu sám „rozbít“ tento svět a dosáhnout svého cíle svou vlastní cestou. V Dishonored jste mohli projít příběh několika způsoby – stealth nebo open, zabití nebo zůstat pacifistou. "Tears of the Kingdom" nezahrnuje změnu děje v závislosti na stylu hry, ale nikdy neomezuje svobodu hráče zvolit si, co - a jak - může dělat.

Přečtěte si také: Recenze Sonic Frontiers - Ježek na svobodě

The Legend of Zelda: Slzy království

Hned po úvodu a malém tutoriálu může Link jít kamkoli. Můžete se okamžitě vrhnout na hledání hlavního padoucha, nebo můžete strávit stovky hodin hledáním gaunerů, kteří vám dají hlouběji do kapsy. Navzdory tomu, že se jedná o další hru s otevřeným světem, neřídí se vzorcem, na který jsme zvyklí, kde jsou mise jen různými variacemi „tam, udělej to, vrať se“. To bylo ono hříšný Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo a mnoho, mnoho dalších. Ale Tears of the Kingdom jednoduše naznačuje, jakým směrem se má pohybovat, a vyzývá hráče, aby přišel na to, jak dosáhnout svého cíle.

Je to v mnoha ohledech logická hra. Je zde mnoho bitev, mnoho bitev, ale také k nim přistupujete jako k logickým problémům. Téměř každého nepřítele lze ignorovat nebo porazit nezřejmým způsobem pomocí chytrosti a fyzikálních zákonů. Díky tomu se můžete zcela vyhnout monotónnosti a pocitu, že děláte jen rutinní práci.

- Reklama -

The Legend of Zelda: Slzy království

Svoboda volby je užitečná i z jiného důvodu – umožňuje vám pohybovat se vpřed, i když uvíznete. Tears of the Kingdom nevyžaduje, aby hráč dělal něco v určitém sledu a téměř vždy vám dává příležitost rozptýlit se něčím jiným. To jí umožňuje dosáhnout toho, co žádná jiná hra v mé paměti – stát se skutečně dostupnou pro nezkušené hráče. Přístupnost jsem vždy považoval za jednu z hlavních předností Breath of the Wild a Tears of the Kingdom v této myšlence pokračuje.

Jeho nelinearita ve spojení s naprostou svobodou volby znamená, že žádná hra nebude stejná. Testoval jsem to tak, že jsem návod spustil ve stejnou dobu jako moje žena. Na hry se téměř nedotýká, ba co víc - tohoto druhu, ale první i druhý díl ji dokázaly zaujmout hlava nehlava. A nezáleží na tom, že neumí odrazit rány - Tears of the Kingdom zaručuje svobodu jednat s nepřáteli tuctem dalších způsobů. I když není touha pohrávat si se složitými mechanismy, cíle lze téměř vždy dosáhnout obvyklým způsobem. Toto je měřítko herního designu. Zdá se, že se hra přizpůsobí každému a nabízí nový a jedinečný zážitek.

The Legend of Zelda: Slzy království
Mezi nové schopnosti patří možnost „slepit“ svou zbraň jakýmkoliv předmětem na světě. Jakýkoli meč lze kombinovat s krabicí, jiným mečem, houbou, kamenem a tak dále. To upravuje vlastnosti zbraně a dává jí jedinečné efekty.

Svět pod světem... a nahoře

Jak jsem již zmínil, geograficky je na tom Hyrule přibližně stejně. Od událostí prvního dílu uplynulo několik let a postavy zestárly a města se změnila, ale hory stojí na svých dřívějších místech. Hlavní změny se dějí hned po úvodu – po provedení (velmi podivných) věcí Link a Zelda zahájí nový proces, který přivede zpět k životu nejdůležitějšího antagonistu v historii série. To zároveň otevřelo Zemi a dalo vzniknout ostrovům plovoucím na obloze. Právě na takovém ostrově začínáme svou cestu a představují zcela novou (geograficky) část světa.

Mezi těmito „světy“ můžete cestovat bez jakéhokoli stahování, což je samo o sobě působivé. Ostrovy přitom nejsou téměř propojené a dostat se na ně už je hádankou. Celková rozloha ostrovů je menší než ve zbytku světa, ale garantuji, že prozkoumání všeho vám zabere několik desítek hodin.

Ale to je jen část inovací. Další, nejvýraznější, se týká podzemního světa – jakýsi twist z „Strange Wonders“, který zdvojnásobuje svět Tears of the Kingdom. Tento temný, strašidelný svět, do kterého se můžete dostat, nabízí ještě více tajemství a zdrojů k nalezení, a skutečnost, že se o něm nemluvilo ani v samotných trailerech, ukazuje, jak si byla společnost jistá vydáním. Když spadnete do propasti, propadnete se do další hry, jako by zde bylo strašlivějších nepřátel a všude kolem vládne temnota.

Přečtěte si také: Recenze Splatoon 3 - Stále nejlepší online střílečka všech dob

The Legend of Zelda: Slzy království

V některých ohledech je Tears of the Kingdom největší takovou hrou v mé paměti. Na jeho pozadí se téměř všechny ostatní zdají malinké, a to i přesto, že zde není cítit výplň, jako je tomu u mnoha jiných představitelů žánru z r. Assassin Creed Valhalla do Ghostwire: Tokio. Za každým hrbolem se skrývá potenciální tajemství. Studny nyní ukrývají podzemní skrýše a hory skrývají jeskyně se svými tajemstvími.

Dějiny

První hra byla celkově dobrá, ale příběh moc nevyčníval. Začalo to dokonce klišé – hlavní hrdina bez paměti, princezna v nesnázích. Spíše se pamatovalo na postavy a jejich mise, které běží souběžně s hlavní zápletkou. V jistém smyslu se situace opakuje v Tears of the Kingdom. Série, která se ne vždy chlubila výjimečnými příběhy, stále klade důraz na atmosféru dobrodružství, spíše než na vzrušující zápletku, i když obecně mi ta nová přišla zajímavější. Jak jsem se o tomto světě dozvěděl více, byl jsem zvědavý a vždy jsem poslouchal, co mi postavy říkají. Je zde spousta humoru, spousta absurdních situací typických pro japonské hry.

Mohl bych si stěžovat na skutečnost, že většina dialogů není vyjádřena – protože jsem to udělal tolikrát –, ale právě teď se nemohu přimět hádat. Ano, je to otravné, ale nějak mi to v této hře nepřijde divné. Všechny hlavní dějové body jsou vyjádřeny. Herecké obsazení je z velké části zpět, a to včetně věčně napůl plačící Zeldy, jejíž herečka, jak říká, vytváří jakýsi hybrid Hermiony z „Harryho Pottera“ a Daenerys z „Hry o trůny“. Pořád si nejsem jistý, že je tou nejlepší volbou, ale už jsem si na její interpretaci hrdinky zvykl.

The Legend of Zelda: Slzy království

Zvukovou stopu je třeba poznamenat samostatně. Skladatelé Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi a Tsukasa Usui si zaslouží, abych je všechny vyjmenoval. Pokračování opakuje mnoho motivů z předchozího dílu, ale také přidává mnoho nových témat. A zní to opravdu kouzelně, procházet, zdá se, všechny dostupné nástroje – od šamisenu po saxofon. Hudba se nikdy nestane hlukem v pozadí a vždy funguje jako emocionální průvodce, který vám řekne o novém místě ještě předtím, než budete vědět, kde jste.

Nějak to funguje

Před vydáním hry se hodně mluvilo o tom, jak bude obecně fungovat. Switch sám o sobě není novinkou, ale jeho hardware se blíží hranici deseti let. I Breath of the Wild, který vyšel na samém začátku, se potýkal s obtížemi. Xenoblade Kroniky mě obecně donutily přemýšlet o nových brýlích, přestože jsem brýle nikdy nenosil. Co se dá říct o ještě větší a náročnější hře?

Aonuma nedávno připustil, že vydání mohlo proběhnout již loni na jaře, ale tým se rozhodl jej o rok odložit, aby si dal svůj duchovní syn do pořádku. Tento postoj nemůže vzbudit respekt na pozadí četných skandálů letos na jaře a výsledek tohoto zodpovědného přístupu je hmatatelný: bez ohledu na to, jak jsem se snažil motoru zesměšňovat, stále si udržel úžasnou stabilitu. Hra prostě odmítla spadnout. Samostatně bych rád poznamenal rozsah kresby - svět se zde nemění v rozmazanou skvrnu ani z výšky létajících ostrovů.

Ano, obraz je omezen na 720p v přenosném režimu a 900p v doku. Podle moderních standardů je to upřímně málo, zvlášť když snímková frekvence nepřesahuje 30. Ale z nějakého důvodu mi to bylo jedno. V takovou chvíli si uvědomíte, že skvělá grafika je skvělá, ale když máte před sebou opravdu fenomenální hru, tohle všechno ustoupí do pozadí. V kapesním režimu vypadá Tears of the Kingdom skvěle – zejména na OLED- obrazovky. A na mém 65palcovém televizoru nebyly žádné zvláštní problémy. Vzhledem k tomu, že hra není fotorealistická a spoléhá na stejná stylistická rozhodnutí jako originál, stále vypadá jako bonbónek. A jaké jsou zde západy slunce!

Po patchi prvního dne se Tears of the Kingdom téměř úplně přestaly propadat, pokud jde o snímkovou frekvenci. Jedná se o stabilních, téměř železných 30 fps, které jen občas ve zvlášť těžkých chvílích ustoupí. Zde je však situace jiná: zatímco já jsem si neměl na co stěžovat, jiní měli méně štěstí. Ale opět je působivý už samotný fakt, že to funguje na takovém železe a dokonce s tak ambiciózní mechanikou.

Verdikt

The Legend of Zelda: Slzy království - více než další pokračování v probíhající sérii. Jde o kulturní milník a technologický počin. Nemám rád hlasité nadávky, ale pokud si nějaká hra zaslouží titul vynikající, pak je to právě tato. A celou jeho velikost nelze porozumět snímkům obrazovky ani videím – oko tedy ulpívá pouze na technických nedostatcích konzole. Jakmile ale začnete hrát, uvědomíte si, že tohle je tak jiný level, že všechno ostatní prostě ztrácí smysl.

Koupit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Zajímavé také:

Recenze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – dokonalost dosažena?

RECENZNÍ HODNOCENÍ
Prezentace (rozvržení, styl, rychlost a použitelnost uživatelského rozhraní)
10
Zvuk (práce původních herců, hudba, zvukový design)
10
Grafika (jak hra vypadá v kontextu platformy)
9
Optimalizace [Switch] (plynulý provoz, chyby, pády, použití funkcí systému)
10
Herní proces (citlivost ovládání, herní vzrušení)
10
Narativ (zápletka, dialogy, příběh)
8
Dodržení cenovky (poměr množství obsahu k oficiální ceně)
9
Zdůvodnění očekávání
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je víc než jen další pokračování probíhající série. Jde o kulturní milník a technologický počin. Nemám rád hlasité nadávky, ale pokud si nějaká hra zaslouží titul vynikající, pak je to právě tato. A celou jeho velikost nelze porozumět snímkům obrazovky ani videím – oko tedy ulpívá pouze na technických nedostatcích konzole. Jakmile ale začnete hrát, uvědomíte si, že jde o tak jiný level, že všechno ostatní prostě ztrácí smysl.
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je víc než jen další pokračování probíhající série. Jde o kulturní milník a technologický počin. Nemám rád hlasité nadávky, ale pokud si nějaká hra zaslouží titul vynikající, pak je to právě tato. A celou jeho velikost nelze porozumět snímkům obrazovky ani videím – oko tedy ulpívá pouze na technických nedostatcích konzole. Jakmile ale začnete hrát, uvědomíte si, že jde o tak jiný level, že všechno ostatní prostě ztrácí smysl. Recenze The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – dokonalost dosažena?