Root NationHryRecenze hryHorizon Forbidden West Review - Otevřený svět jako žádný jiný

Horizon Forbidden West Review - Otevřený svět jako žádný jiný

-

Pokračování pro mě není vždy jednoduché téma. Mnohem častěji dávám přednost něčemu novému než starému známému, protože bez ohledu na to, kolik vylepšení hra nabízí, stále využívá staré nápady a vzorce, takže od ní nečekejte žádná překvapení. V jistém smyslu lze říci totéž Horizon Zakázaný západ - pokračování již ikonického Horizon Zero Dawn. Bere vše z originálu, vylepšuje a rozšiřuje každý jeho prvek. A zdá se, že už to není tak zajímavé. Na druhou stranu, když vaše hra taka dobře, jsem připraven zavřít oči před mnoha.

Není žádným tajemstvím, že první díl – a jeho rozšíření The Frozen Wilds – podlehly chuti naší redakce. S masivním otevřeným světem, skvělým vizuálním zpracováním a návykovou hratelností, jediná věc, která mu zabránila získat cenu GOTY, bylo předčasné vydání The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Bude legrační, pokud se v roce 2022 dočkáme pokračování této bitvy.

Horizon Zakázaný západ

Úkol Guerrilla Games byl zdánlivě jednoduchý: vydat hru, která bude ve všem lepší než první díl, ale ponechat si vše, pro co jsme ji milovali. V Horizon Forbidden West hrajeme také za Aloy – „Spasitelku Meridianu“ (v hovorovém jazyce – prostě Spasitel), která jde na západ, aby znovu zachránila svět před tím, co, jak se zdá, už zničila. V průběhu dobrodružství se setká jak se starými známými, tak s mnoha novými lidmi, frakcemi a robobestiemi. „Více – a krásnější“ je slogan, který se k novince hodí nejvíce. Poté, co jsem si právě prohrál originál v rámci přípravy na tak monumentální vydání, stále jsem nebyl připraven na to, co mě čeká. Jedná se o hru, která dokáže zaujmout i přes desítky trailerů a screenshotů. Ale začněme tím, co se změnilo, a pak projdeme četnými vylepšeními.

Pokračování, které by mohlo

Na první pohled se může zdát, že je vše při starém, ale s novými aktivy. A ano, není žádným tajemstvím, že vizuální upgrade je nejhmatatelnějším vylepšením, které je patrné od prvních minut. Je to možná ta nejkrásnější hra, jakou si pamatuji, ale… stačí to k ospravedlnění nákupu? Samozřejmě že ne. S jedním rozvrhem daleko nedojdete.

Naštěstí je toho v Horizon Forbidden West mnohem víc. V první řadě chci pochválit tempo, tedy tempo hraní. V posledních měsících mnoho z nás vyděsily obrovské hry, které lze kompletně dohrát za několik stovek hodin (Dying Light 2: Zůstaň člověkem) a „Zakázaná událost“ se může pochlubit světem neméně rozvinutým nebo nafouknutým obsahem. Existuje mnoho dalších úkolů, "smluv", zkoušek, lore a tak dále. K dispozici je dokonce i vlastní stůl! Ale zároveň vás nenutí dělat nic navíc. Pokud chcete, předstírejte, že jde o lineární hru s jednou příběhovou linií.

Horizon Zakázaný západ

To je velmi důležité, protože ne každý má několik set hodin volného času. Ale přesto bych vám doporučil, abyste si nespěchali a prozkoumali svět v celé jeho nádheře. Protože se stala nejen větší, ale i detailnější. Byly tam ruiny, což jsou hrobky-puzzle z Tomb Raidera (k tomuto srovnání se vrátíme později) a jeskyně s drahocennou kořistí. Svět je plný otazníků, to ano, ale ne tolik, abyste se chtěli chytit za hlavu.

Sama Aloy se také stala agilnější, protože získala nový arzenál dovedností. Preferuje také luk a boj zblízka oštěpem, ale nyní je tu větší vertikalita: hrdinka se může díky novému gadgetu „namotat“ do vzdálených bodů. Stejně jako Lara Croft dokáže pomocí šipek přitahovat prvky okolního světa k sobě, boří tak staré zdi a dostává se k těžko dostupným pokladům.

Přečtěte si také: Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- Reklama -
Horizon Zakázaný západ
Mezi vylepšené prvky patří přizpůsobení postavy. Aloy může mít mnoho outfitů a lze ji přebarvit pomocí měny i speciálních rostlin nalezených během dobrodružství. Můžete také změnit bojovou barvu - existuje mnoho možností.

Soubojový systém zůstal zhruba stejný, ale nyní je věnována větší pozornost slabým místům: existují ve strojích i lidech a prostě střílet naslepo není zdaleka nejlepší taktika. Samotný arzenál se rozšířil a objevilo se několik nových nástrojů. Základ prvního dílu ale zůstal nezměněn: také lovíme robotické bestie, věnujeme se také jednoduchému stealth a otevíráme mapu šplháním na hlavu longneck.

Nejvíce se změnil strom dovedností. Upgrady byly i v prvním díle, ale mnohem primitivnější. Nyní je strom rozdělen do několika kategorií, které odkazují na různé způsoby hraní – agresivní, stealth, zabírání robotů a tak dále. Hru můžete dokončit bez dalších úkolů, ale všechna vylepšení můžete otevřít až po provedení všeho. Objevily se také speciální útoky, které umožňují Aloy získat další výhodu na bojišti. Například, když nashromáždíte dostatek energie, můžete se na chvíli stát zcela neviditelnými - velmi užitečné.

Vliv jiných her je nepopiratelný. Forbidden West jsem již srovnával s Tomb Raider, ale nemohu nezmínit The Legend of Zelda: Breath of the Wild, odkud se sem přesunul jak kluzák umožňující slézt z libovolné výšky, tak vylepšený systém lezení . Ne, Aloy se nikdy nenaučila lézt na jakýkoli svislý povrch, ale samotný svět je nyní mnohem flexibilnější. Použití "Focus" umožňuje zvýraznit místa, kde můžete vyniknout. Nejčastěji neexistuje překážka, která by se nedala přelézt na správném místě. Ano, nemáte stejnou svobodu lézt, kam chcete, ale těžko říct, co je lepší – kdy vám každá nová překážka připadá jako malá hádanka, nebo kdy musíte neustále bojovat s mechanikou únavy a deště. Ti, kteří hráli Breath of the Wild, mě pochopí.

Horizon Zakázaný západ

Půjčování si od úspěšných soupeřů je platnou taktikou, ale Forbidden West většinou sleduje stejnou linii, ale dělá to lépe. Boj zblízka se rozrostl o nové techniky a kombinace a boj na dálku získal další taktickou hloubku. Ale ve svém jádru je Horizon Forbidden West směskou mnoha známých prvků otevřených světů. Nezpůsobuje revoluci v žánru a nedělá téměř nic, co ostatní neudělali. Prostě skoro všechno, co dělá, dělá lépe než její protějšky.

Jediné, o čem jsme pořádně nemluvili, je děj. Příběh první hry byl velmi zajímavý a z toho důvodu doporučuji hrát přes Zero Dawn a jeho rozšíření, než se vydáte na Forbidden West. To pomůže poznat mnoho postav a hlavně pochopit, co se vlastně děje.

Je pro mě těžké nějak hodnotit scenáristickou práci pokračování. V mnoha ohledech se ukázalo, že je méně soustředěný a roztříštěnější: namísto vyprávění jednoho příběhu jsou vývojáři opakovaně rozptylováni meziklanovými spory západních zemí a drobnými problémy jejích obyvatel. Dějových zvratů je stále dost, ale prvků tajemna je méně – ostatně víme, jak se svět do tohoto stavu dostal. Velmi pozitivně však mohu mluvit o samotné Aloy, která se z ustrašené polodivoké dívky z prvního dílu stala skutečnou superstar. I ty nejvzdálenější kmeny vědí o vašich skutcích v první části, a protože si uvědomuje svou vlastní důležitost pro celý svět, je vždy připravena využít své pověsti. Nečeká, až jí bude něco dovoleno, ale vše si vezme sama. Tato její nefiltrovaná špatnost dělá z Aloy jednu z mých nejoblíbenějších videoherních postav.

Přečtěte si také: OlliOlli World Review - Fantasmagorický vývoj ikonické skateboardové série

Horizon Zakázaný západ

Grafická výhoda

Předvádět grafiku je něco PlayStation dělá již dlouho a úspěšně. Její ateliéry prostudovaly železo skrz na skrz a vědí, jak z něj vymáčknout maximum. V případě Horizon Forbidden West byl úkol ještě těžší než v případě Ratchet & Clank: Rift Apart — další hra, která si vysloužila právo být nazývána nejkrásnější v nové generaci. Faktem je, že pokud byla akční platforma od Insomniac vyvíjena výhradně na PS5, tak Horizon Forbidden West tento skok neudělal - vydání proběhlo i na starých PS4, které jsou pro milion hráčů stále lepší díky své dostupnosti proti pozadí polovodičové krize. Takovými releasy, vytvořenými tak, aby se zalíbily všem, hráči opovrhují a nepotěší vlastně nikoho - majitelé nového železa si stěžují, že z něj není vyždímáno maximum, a to staré - že to přehřívá se ze zátěže.

Ale v Sony se už dlouho naučili žonglovat s konzolemi – zkušenost s PS4 Pro pomohla. Guerrilla Games proto vyvíjeli dvě verze najednou, které se sice neliší, ale byly vytvořeny speciálně pro konkrétní generaci konzolí. Vidíme tedy, že i na základním modelu Forbidden West funguje lepší než originál a na PS5 nic nedává novince "kompromitované" vydání.

Horizon Zakázaný západ

Sledoval jsem upoutávky, připravoval jsem se, ale i tohle (díky streamerům YouTube) mě nepřipravil na to, jak vypadá Zakázaný západ. Toto není jen krok do nové generace – je to obrovský sedmimílový skok do světa 4K a HDR. Hrát dost her s otevřenými světy a dokonce proklínání průmyslu za jejich úsilí, nenašel jsem sílu kritizovat Guerrilla Games za to, že chtějí pokračovat v rozšiřování vesmíru Horizon. Až do této chvíle jsem mohl tvrdit, že nejkrásnější videohra s otevřeným světem byla Duch Tsushima, a nejpokročilejší je The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ale oba tyto tituly nyní vlastní Horizon Forbidden West. Rád bych řekl „podívejte se na snímky obrazovky“, ale i ony, komprimované co do velikosti a hmotnosti, vypadají spíše jako koncept art než skutečný snímek obrazovky.

Guerrilla Games bylo vždy technologicky vyspělé studio, jehož hry vypadají obscénně dobře a stylově – tradice sahá až do Killzone na PS3 (série, která prostě potřebuje comeback). Vyvinula proprietární motor Decima, vylepšený pro smrt Vìtev – další hra se silným vizuálním efektem. Ale právě se Zakázaným západem došlo k průlomu, a když řeknu (už podruhé), že je to v současnosti možná nejkrásnější hra na trhu, je nepravděpodobné, že se mnou mnozí nebudou souhlasit. Tedy od těch, kteří hráli, a nesoudili z videí.

Přečtěte si také: Recenze The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition – slaví se 10 let čekání

- Reklama -

Horizon Zakázaný západ

Vylepšení se dotkla všeho – jak samotného okolního světa, který už byl nádherný, tak obličejových animací, které byly nejvíce zatracovány. Nizozemští vývojáři kompletně proměnili odraz vody a mraků, dosah tahu, hustotu vegetace a systém osvětlení. Postavy už nepřipomínají voskové figuríny (zdálo by se, že v Zero Dawn nebyly tak špatné, ale když je porovnáte, vše je velmi zřejmé) a ukazují skutečné emoce i v doplňkových misích. Nikdo nestojí na místě jako socha – všichni se hýbou, gestikulují a mluví ústy. To druhé by nemělo být překvapivé, ale už jsem z těch hloupých bláznů unavený pokémon legends arceus, že i tento důležitý prvek mě dokázal překvapit. V Horizon Forbidden West je málokdy ticho – když Aloy nemluví s jedním ze sta hrdinů tohoto skvělého světa, mumlá si něco pod vousy v klasickém stylu akce z PlayStation. Někoho to naštve, ale vývojáři tímto způsobem využívají hlas hlavního hrdiny, aby navedli hráče v těžkých chvílích, pomohli vyřešit hádanky a najít tajemství. I ta nejvzdálenější ruina na okraji mapy způsobí, že Eloy vydá jeden nebo dva komentáře. Je to maličkost, ale pocit, že jste zapojeni do nedůležité rutiny, tak úplně zmizí.

Sama Aloy se změnila. Své vtípky můžete odložit – kromě pár úhlů zklamání na samém začátku (a v upoutávkách) je naše nezměněná hrdinka stále stejně krásná jako vždy. Zrzavý válečník z kmene Nora je nyní nejpodrobnější postavou v takových hrách v mé paměti. Propracovanost její osoby může dosáhnout úrovně Poslední z nás Část II, a bez ohledu na to, jak blízko jste k němu ve fotografickém režimu, neztrácí svou fotorealističnost. A hlavně živost: že v hlavních questech, že v těch nejmenších misích si zachovává expresivitu, což, jak se mi zdá, je pro takové hry úplně nová laťka. Možná podle scénáře zůstávají doplňkové úkoly nejlepší ve třetím "The Witcher", ale prezentace je zde stále lepší. A velmi mě zajímá, jak Bethesda Game Studios zareaguje na tuto úroveň animace.

Horizon Zakázaný západ

Zvuk nezůstává pozadu: o soundtrack se postaral především báječný Joris de Man, který si dlouho vysloužil právo být označován za jednoho z nejvíce nedoceněných mistrů v oboru. Pracoval na prvním díle a celém Killzone. Ve skutečnosti se bez něj neobejde ani jedno studiové vydání – je hezké, že si společnost váží veteránů. Pochválit ale můžete efekty a samozřejmě práci hlasových herců. Jak staří přátelé (Ashley Burch je opět skvělá), tak hostující hvězdy jako Carrie-Anne Moss odvedli skvělou práci.

Jak jistě chápete, technicky je vydání téměř bezchybné, ale neobešlo se to bez lžičky dehtu pro ty, kteří od rozlišení nebo snímkové frekvence očekávali možná něco víc. Recenzuji verzi PS5, takže mé komentáře jsou primárně o tom. Na nejnovější konzoli jsou na výběr dvě možnosti: 30 fps při nativním 4K a 50 fps s dynamickým rozlišením, nejčastěji od 1800p. Vzhledem k tomu, že jde o cross-gen, mnozí očekávali alespoň 4K/60 a dostali výrazně méně. Chápu urážku, ale argumenty kultu 60 fps mi taky nejsou úplně jasné: ano, obraz je horší, ale právě kvůli tomu máte na výběr. Já, jako v případě Forza Horizon 5 (v tomto smyslu mohu jen souhlasit s Digital Foundry), zastavena na 30 fps, což mi přišlo výjimečně plynulé a stabilní. Skvělý snímek podle mě stojí za to.

Přečtěte si také: Recenze Marvel's Guardians of the Galaxy — Neuvěřitelně krásné a překvapivě oduševnělé

Horizon Zakázaný západ
Dalším důležitým vylepšením je rychlost stahování. Díky SSD již nemusíte minutu čekat na bootování – „studený start“ ze systémové obrazovky trvá jen pár sekund. Pokud jste se na PS4 ani nechtěli pohybovat po světě a bát se obrazovek načítání, teď nemáte čas kontrolovat svůj smartphone – vše se načte okamžitě. Na takový komfort si rychle zvyknete, ale stojí za to ho ubrat, protože chcete lézt po stropě.

Verze pro PS5 se může pochlubit nejen znatelně lepším obrazem, ale také podporou gamepadu DualSense – jeho „tajné zbraně“ ve válce s Xbox Series X. Tento ne nejzřetelnější prvek umožňuje, aby mnohá vydání byla na PS5 lepší. Jako exkluzivní vlajková loď získala Horizon Forbidden West jak plnou podporu pro adaptivní spouštěče, tak pokročilou vibrační zpětnou vazbu. Když Eloy zatáhne za provázek, díky vzdorujícím kuřatům to přímo ucítíte. Podle toho hráč rukama cítí, jak padá do vody nebo jak po výbuchu odlétá. Nemohu ale říct, že nyní je novinka tou nejlepší ukázkou toho, čeho všeho je ovladač schopen. V tomto ohledu mohu implementaci technologie ohodnotit na sedm – stále to není úroveň Návrat, Rift Apart nebo Astro's Playroom.

Další stížnosti se týkaly chyb, ale zde si nemohu pomoci - obešly mě. I když jsem začal hrát před oficiálním vydáním, ani před patchem „den dva“ jsem nenarazil na žádné problémy – kromě vizuálních chyb, které zmizely ihned po načtení. Chápu, že vizuální chyby postihly hlavně režim s 60 fps.

Horizon Zakázaný západ

Verdikt

Horizon Zakázaný západ nevynalezl něco nového, ale stal se standardním pokračováním. Díky krásnému světu z prvního dílu jej Guerrilla Games zvětšili a zpracovali podrobněji. Novinka se chlubí skvělým snímkem a pyšní se zajímavým příběhem, i když její hlavní síla spočívá v podání materiálu, přístupnosti a neochotě dělat jakékoli kompromisy. Chceme spadnout do tohoto světa na stovky hodin a nyní více než kdy jindy potřebujeme takový únik.

Kde koupit

Horizon Forbidden West Review - Otevřený svět jako žádný jiný

RECENZNÍ HODNOCENÍ
Prezentace (rozvržení, styl, rychlost a použitelnost uživatelského rozhraní)
9
Zvuk (práce původních herců, hudba, zvukový design)
9
Grafika (jak hra vypadá v kontextu platformy)
10
Optimalizace [PS5] (plynulý provoz, chyby, pády, využití funkcí systému)
8
Herní proces (citlivost ovládání, herní vzrušení)
9
Narativ (zápletka, dialogy, příběh)
8
Dodržení cenovky (poměr množství obsahu k oficiální ceně)
9
Zdůvodnění očekávání
10
Horizon Forbidden West nevynalezl nic nového, ale stal se benchmarkovým pokračováním. Díky krásnému světu z prvního dílu jej Guerrilla Games zvětšili a zpracovali podrobněji. Novinka se chlubí skvělým snímkem a pyšní se zajímavým příběhem, i když její hlavní síla spočívá v podání materiálu, přístupnosti a neochotě dělat jakékoli kompromisy. Chceme spadnout do tohoto světa na stovky hodin a nyní více než kdy jindy potřebujeme takový únik.
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Horizon Forbidden West nevynalezl nic nového, ale stal se benchmarkovým pokračováním. Díky krásnému světu z prvního dílu jej Guerrilla Games zvětšili a zpracovali podrobněji. Novinka se chlubí skvělým snímkem a pyšní se zajímavým příběhem, i když její hlavní síla spočívá v podání materiálu, přístupnosti a neochotě dělat jakékoli kompromisy. Chceme spadnout do tohoto světa na stovky hodin a nyní více než kdy jindy potřebujeme takový únik.Horizon Forbidden West Review - Otevřený svět jako žádný jiný