Root NationNadpisydiskuseDiskutujeme o cloudových hrách: je to současnost nebo budoucnost?

Diskutujeme o cloudových hrách: je to současnost nebo budoucnost?

-

Vítejte v sekci Brainstorming. Zde shromažďujeme názor redakce Root Nation o různých událostech, jevech a trendech ve světě telekomunikací.

Dnes diskutujeme o velmi aktuálním tématu. Cloudové hraní – další výstřelek, jako 3D televizory, nebo nevyhnutelnost, která nad konzervativci herního světa visí již delší dobu s Damoklovým mečem? Jak je perspektivní a žádaný? Dnes se pokusíme porozumět problematice s pomocí některých členů našeho týmu, kteří se rozhodli vyjádřit svůj názor na tento fenomén.

Vladislav Surkov

Co se týče mého názoru na cloudové hraní, věřil jsem v jeho úspěch už před 10 lety. Ano, nedělám si legraci. Nějak jsem okamžitě přijal myšlenku, že v lepším světě není nutné mít výkonnou grafickou kartu nebo nejnovější herní konzolehrát aktuální hry.

A pokud tato myšlenka nemohla být v tu chvíli realizována a i po pár letech se mi zdála v životě příliš nepoužitelná, pak jsem vždy věděl, že časem, dříve nebo později, se zaručeně stane skutečností. Myšlenka cloudového hraní je atraktivní, protože je velmi jednoduchá – hra se spouští na výkonném serveru, posíláte příkazy z manipulátorů (gamepad nebo klávesnice s myší) hostiteli a přijímáte streamovaný obraz hry, který se zobrazuje na monitoru. Co během všech těch let bránilo realizaci myšlenky? Nedostatečná cloudová kapacita pro provoz více kopií her ve vysoké kvalitě, což znamená zbytečně vysoké náklady na koncovou službu a dlouhé prodlevy způsobené starými technologiemi připojení k internetu.

A co máme teď? Rozhodl jsem se otestovat první a nejlepší herní službu, abych získal aktuální dojem z moderního cloudového hraní. Boosteroid mi přišel vhod, protože je zabudován v mé KIVI TV. Zkoušel jsem hrát Cyberpunk 2077 ve 4K s gamepadem a na PC přes prohlížeč a aplikaci ve Full HD pomocí klávesnice a myši.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Přečtěte si také:

Výsledek mě rozhodně inspiroval. Dá se říci, že již dříve zmíněné problémy jsou až na drobné nuance prakticky vyřešeny a cloudové hraní je dnes naprostou realitou.

Samozřejmě existují kompromisy. Obecně ale platí, že přístup ke hrám odkudkoli, kdykoli, z jakéhokoli zařízení, pouze s vysokorychlostním internetem, je zcela funkční věc, kterou lze použít právě tady a teď. Ve skutečnosti je hlavní podmínkou pro získání pozitivního zážitku z cloudového hraní kvalita vašeho internetového připojení se serverem Boosteroid. A pokud zde není nejdůležitější rychlost (stačí mít více než 25 Mbit/s), pak je zpoždění poměrně kritickým bodem, zejména u online titulů. Naštěstí Boosteroid spustil servery zpět na konci minulého roku, takže při testování svého internetového kanálu jsem získal přijatelné výsledky na speciální stránce kontroly připojení.

Prostřednictvím prohlížeče na PC (laptop ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), který je připojen k internetu kabelem přes router TP-Link Archer C7:

Test připojení boosteroiduV televizi KIVI 55U710KB, který je připojen ke stejnému 5 GHz Wi-Fi routeru, výsledek obecně předčil všechna očekávání - z nějakého důvodu jsem dostal ještě menší zpoždění (to je samostatná otázka, proč ano, možná proto, že služba je zabudována do televizoru a je více optimalizované):

- Reklama -

Test připojení boosteroidu

Celou recenzi služby Boosteroid si můžete přečíst na našem webu na tomto odkazu. Krátce se podělím o své dojmy.

Hlavní věc, která mě opravdu nadchla, byla jednoduchost řešení – připojíte gamepad k televizi, vstoupíte do servisní aplikace, přidáte přístup ke svým účtům v různých herních platformách a získáte plnohodnotnou herní konzoli bez nákupu samotné konzole. Opravdu to funguje!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Samozřejmě je zde mnoho nuancí. První a hlavní, znovu opakuji - spolehlivý internetový kanál pro komunikaci s cloudovými servery.

Druhým je, že vlastně získáte přístup ke stejné věci Steam prostřednictvím webového rozhraní. To znamená, že pokaždé, když si vyberete hru v krásném televizním rozhraní busteroidu s velkými prvky, dostanete se na virtuální plochu s otevřenými okny Steam, kde se musíte zapojit do lovu pixelů pomocí virtuální myši z gamepadu - zavřete pár propagačních oken, klikněte na hru v seznamu, přijměte podmínky a počkejte na synchronizaci v cloudu Steam a Boosteroid. A to se děje při každém spuštění hry.

Zajímavé také:

To znamená, že proces spouštění je docela nudný s bezpočtem mezilehlých stažení a některých potvrzení. Uvítal bych více plynulosti – stačí vybrat hru v rozhraní TV, načíst se a začít hrát. Ale na druhou stranu získáte výkonný multiplatformní PC/konzole s možností hrát s gamepadem nebo myší a klávesnicí. Proto je obtížné vyhnout se této rozmanitosti rozhraní. Možná je to již rozhodnutí další etapy rozvoje služeb.

Co se týče samotné hratelnosti, podařilo se mi zahrát Cyberpunk 2077 na velké obrazovce 55palcové KIVI TV s gamepadem a zapnout grafiku na maximální nastavení. Působivé je, že jsem během hry nezaznamenal žádný rozdíl od „místního“ hraní. Bohužel hra běží pouze ve Full HD rozlišení. Navíc mi byl z nějakého důvodu k dispozici pouze anglický hlas. Obecně je vše v pohodě, ale existují nuance, které bych chtěl zlepšit.

Cyberpunk 2077

Zkoušel jsem také spustit Cyberpunk přímo přes prohlížeč na notebooku připojeném k velkému 43palcovému monitoru. Tuto konfiguraci používám k hraní nativně nainstalovaných her, hardware umožňuje (Core i7-9750H + RTX 2060) a většinou jdou na celou obrazovku na širokoúhlý formát. Ale při spuštění přes prohlížeč byla hra omezena na okno 1080p. Což lze také považovat za určité omezení cloudové služby.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Mimochodem se ukázalo, že pokud si aplikaci nainstalujete na PC, kvalita připojení se výrazně zlepší. Proto je lepší používat službu Boosteroid ne prostřednictvím prohlížeče, který zjevně ukládá určitá omezení, ale prostřednictvím nativní aplikace:

Test připojení boosteroidu

Přesto jsem mohl hrát pouze v okně 1920x1080 pixelů. Nastavení grafiky je ale maximální, s ray tracingem, což nemůže nepotěšit. Zároveň je hra docela pohodlná, nejsou žádné stížnosti.

- Reklama -

Cyberpunk 2077 RTX

Závěry. Podle mého názoru je cloudové hraní reálné právě teď, v naší současné realitě, a v blízké budoucnosti má zcela konkrétní vyhlídky stát se dominantním způsobem konzumace herního obsahu. Osobně jsem například již opravdu přemýšlel o tom, zda v budoucnu opravdu potřebuji notebook s výkonným procesorem a grafickou kartou, nebo zda je lepší investovat do jiných parametrů, například obrazovky, paměti, úložného zařízení, síťový adaptér.

Hlavními výhodami cloudového hraní je multiplatformnost, možnost hrát kdekoli a kdykoli na jakémkoli zařízení, přičemž jedinou hlavní podmínkou je stabilní připojení k internetu s cloudovými servery.

Stáhněte si aplikaci Boosteroid

Všechny nedostatky jsem popsal výše, myslím, že je průmysl časem překoná. Model předplatného pro herní platformy, který lze kdykoli zastavit a obnovit, se mi navíc zdá mnohem atraktivnější než běžná praxe jednorázového nákupu drahého hardwaru s nutností jeho pravidelných aktualizací.

A můžete si také vybrat výhodné platformy pro nákup licencí na své oblíbené hry a nestarat se o jejich kompatibilitu s domácím hardwarem, ať už se jedná o herní PC nebo set-top box. Cloudové herní služby mohu doporučit i lidem, kteří tráví spoustu času na služebních cestách nebo cestování, ale chtějí si ve volném čase zahrát plnohodnotné tituly pomocí tenkého cestovního notebooku nebo tabletu. Alespoň v televizi na hotelovém pokoji! Jen si s sebou nezapomeňte vzít gamepad.

Zajímavé také:

Jevgenij Birkhoff

Nejprve si definujme pojem. Co je to „cloudové hraní“, co se tím myslí.

Pokud je to příležitost hrát moderní náročné hry na jakémkoli počítači, i slabém, tedy streamování z nejbližšího serveru na jakýkoli váš počítač, á la služby jako  GeForce TEĎ, pak má takový fenomén obrovské vyhlídky.

GeForce TEĎ

Myslím, že v příštích letech bude 5 takových služeb od monster herního průmyslu velmi nabývat na významu. Ale pokud si myslíte, že se chystají úplně nahradit a vytlačit stejné konzole v klasickém slova smyslu, jsem si jistý, že se to v příštích 4-5 letech nestane. Ano, taková témata porostou v kvalitě i kvantitě, ale v herním průmyslu se ještě nestanou dominantními. V některých regionech to možné je, ale ve světě obecně ne.

Pokud je příležitost hrát na tom samém ТВ se softwarem, který umožňuje cloudové hraní (jako je Google Stadia), bude tento příběh potřebovat ještě více času, aby si získal velké množství fanoušků a donutil hráče opustit své konzole. Zatím stejný Stage není v praxi tak dobrý, jak jej popisuje Google, stále je na čem pracovat.

Google Stadia

Jediný, kdo může proces vyřazení samotné konzole z řetězce „hráč – set-top box – TV“ urychlit, jsou překvapivě sami výrobci konzole, který by teoreticky mohl jejich software vložit přímo do televizoru. Například v Sony již mají carte blanche - vlastní výrobu televizorů, zbývá učinit těžké strategické rozhodnutí, ale zda budou koule šéfů společnosti dostatečně silné, je otázkou. V Microsoft taková výroba neexistuje, ale nikdo jim nebrání vstoupit na trh s novým produktem - značkovým televizorem, ve kterém budou všechny potřebné služby a software Xbox - je tam hodně peněz, můžete si dovolit experiment .

Přečtěte si také:

A důležitý bod - takový televizor musí být součástí sady gamepad nebo dokonce pár, aby bylo možné zapojit do konzolových her i ty, kteří neplánovali kupovat konzoli, a tím redefinovat trh. Ostatně sami si dovedete představit, jak to bude – „nehráč“ si takovou televizi koupil, ale gamepad není součástí. Půjde si koupit gamepad, aby vyzkoušel něco, o čem si myslí, že nepotřebuje? Samozřejmě že ne. KÁMEN s Boosteroidem - nápad je to cool, ale obyčejný člověk potřebuje ve stavebnici gamepad, aby mezi ním a hrami nebyly žádné překážky. Zkusí to, pokud je gamepad již součástí - téměř 100% pravděpodobně ano. Jestli se mu to líbí nebo ne, to je otázka kvality softwaru, ale určitě to zkusí, pokud to nebude stát za nic.

Nyní je nejdůležitější, aby všichni lidé měli k dispozici vysoce kvalitní internet s šířkou kanálu alespoň 100 Mbit, nedostatek touhy poskytovatele snížit rychlost při přetížení sítě (a proč se tak divíte, že je taková věc a není to tak vzácné) a přítomnost nezbytných herních serverů v potřebném počtu a dostupnosti pro minimální ping a odstranění takového konceptu jako je fronta na špičkové hry, kdy kapacita serveru nestačí obsloužit všechny. A dokud se tyto problémy nevyřeší a určitě se nevyřeší na celém světě v příštích 4-5 letech, tak cloudové hry nepřevládnou nad běžným hraním na konzolích. Opět platí, že cloudové hraní je cool, je tady, nezemře, ale ještě není připraveno dominovat z celé řady důvodů.

Pozor, nesnažím se si vzpomenout PC-hraní. Proč? A protože ho cloudové hraní nikdy nezastíní, „pamatujte si tento tweet“.

Počítačové hry ze staré školy

To vše proto, že PC je univerzální zařízení jak pro práci, tak pro zábavu, to znamená, že můžete pracovat a relaxovat, aniž byste opustili pokladnu. Konzole a televizory jsou samostatná zařízení. Řada služeb, jako je GeForce NOW, navíc pouze doplňuje pohodlí počítače jako herní platformy, aniž by odstraňovaly „kancelářské“ funkce.

Zajímavé také:

Ivan Vodčenko

Cloudové hraní je stejná budoucnost, která již dorazila, ale je stále nerovnoměrně distribuována a ve fázi formování. Používám dvě a půl cloudové platformy. Jako půlka mám Google Stadia, na kterou koukám, ale nic nehraju ani nekupuji. Když si koupíte hru na Stadii, získáte ji pouze ve službě, jejíž vyhlídky jsou stále nejasné. Nemyslím si, že když bude Stadia zavřená, pošlou mi moji sbírku na fyzických nosičích, takže je zvláštní platit za ni plnou cenu a ty slevy, které jsou k dispozici, nejsou v plném rozsahu atraktivní.

Přes veškerou přitažlivost „pouze cloud“ mě myšlenka, že za plnou cenu hry nedostanu záruky maximálního požitku, vždy inklinuje k xcloudu, dostupnému jako funkce předplatného Game Pass Ultimate. Také nedávno aktualizované předplatné PlayStation Plus Premium má nyní také možnost streamovat hry. Vybrána implementace streamování hry Sony і Microsoft, považuji za správnější a zde je důvod.

V obou případech je streamování doplňkovou funkcí předplatného, ​​která uzavírá některé scénáře přístupu k obrovským katalogům her, kterými jsou nyní předplatné od herních gigantů. Uživatel může buď zcela ignorovat přítomnost streamování a instalovat hry na konzoli, nebo se rozhodnout počkat, až přistoupí k procesu bez dlouhého čekání na stažení distribuce.

Od této chvíle si začnete všímat rozdílů mezi přístupy Sony і Microsoft. Sony zatím umožňuje ovládání pouze na samotné konzoli a řeší tak problém s kompatibilitou starších generací Playstation u nových konzolí je kladen důraz na streamování PS3 titulů (PS1-PS2 a Vita jsou řešeny emulátory), což je samo o sobě cool, protože v té době byla spousta super her, které zastaraly hratelnost. Taky Sony vám umožní hrát hry generace PS5. Například nejrelevantnější Spider-Man: Miles Morales lze sledovat a také doručovat v rámci předplatného.

Diskutujeme o cloudových hrách: je to současnost nebo budoucnost?

V podmínkách relativně malých SSD na konzolích je docela možné takové scénáře použít. Ano, například jsem začal hrát Dreamfall: Chapters, uvědomil jsem si, že se mi hra líbí, ale ani u takového questu není managment lag moc příjemný a rozhodl jsem se ji nainstalovat. Překvapilo mě, když jsem zjistil, že můj pokrok ve streamování je jedna a pokrok u fyzické verze, začněte prosím znovu. Sony a ukládání je samostatná písnička pro generaci PS5, o kterou se asi vůbec nestarají.

Microsoft pokud jde o streamování, ukazuje nejlepší a předvídatelné výsledky. V kombinaci s kolekcí Game Pass a velmi hlubokou podporou zpětné kompatibility se staršími generacemi Xboxu u mě zvítězil next gen. Zde streamování funguje přesně tak, jak bych si přál. Mám klip na připevnění smartphonu na gamepad. V práci, o přestávce, můžu vyzkoušet různé tituly z předplatného a zjistit, co se mi líbí a co ne. Začal jsem tedy procházet Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth a neočekával jsem od ní vůbec nic. Opravdu jsem se do něj zamiloval, už jsem si ho dal doma na konzoli a hrál, začínal přesně od místa, kde jsem přestal hrát na streamování. Předvídatelné a bezproblémové, jak má být. Gamepad pro xbox je schopen přepínat své BT profily a je vhodné jej udržovat připojený ke smartphonu i set-top boxu.

Diskutujeme o cloudových hrách: je to současnost nebo budoucnost?

Streamování není příliš vhodné pro citlivé hry. Je velmi těžké, řekl bych až nemožné, hrát mysl otupující metroidvania, jako je Hollow Knight. Zejména pokud vezmete v úvahu, že moderní televizory v kombinaci s pokročilými algoritmy xbox gamepadu jsou schopny reagovat na úrovni 8 ms, je streamování nyní na úrovni obrazovek před 12 lety. No, obraz moderních her ve 4K 60fps je také zatím pouze místní příběh, navzdory všem prohlášením stejné Stadie.

Streamování her je již realitou a současností. Nevěřím v úplné vytlačení místních zařízení pro hry v příštích 10 letech, ale již nyní Sony to Microsoft položit základy streamovací kultury mezi moderními hráči.

Diskutujeme o cloudových hrách: je to současnost nebo budoucnost?

Z hlediska rozvoje streamování si myslím, že by bylo možné začít vyvíjet hry s přihlédnutím k možnostem tohoto streamování samotného, ​​tedy čistě pro něj. Tím buď k nepostřehnutelnému rozšíření výkonu místních strojů, nebo ke snížení nákladů na vývoj multiplatformních her. Možná právě streamování může být odpovědí na problém nedostatečného výkonu a kompaktnosti VR helem. Celý tento příběh je však zajímavý pro podniky, a ne pro koncové hráče. Již nyní nemůžete přemýšlet o budoucnosti streamování, ale jednoduše jej používat pro své vlastní účely.

Denis Košelev

Otázka „má cloudové hraní budoucnost“ sama o sobě není správná, protože „budoucnost“ je velmi vágní pojem. Vzhledem k tomu, že je to pro vydavatele finančně nejsnazší způsob, jak do toho nahodit peníze, nepochybuji o tom, že dříve nebo později to zůstane jediným způsobem hraní. Pokud ale otázku zformulujete jako „existuje v blízké budoucnosti budoucnost cloudového hraní“, pak je odpověď již jednodušší. A pokud se zeptáte „nahradí cloudové hraní vše ostatní“, pak bude odpověď ještě jednodušší.

Hraní

A tady chci rychle říct, že ne.

Protože si pamatuji proroctví o rychlé cloudové budoucnosti v roce 2011. Když analytici sebejistě prohlásili, že po PlayStation Nebudou žádné 4 konzole a vše bude zabudováno do televizorů. A nechť v roce 2022 mají televizory skutečně hodně zabudovaného, ​​z nějakého důvodu PS5 opět láme všechny prodejní rekordy a Nintendo Spínač nachystaná stát se nejprodávanější konzolí v historii.

Přečtěte si také:

Faktem je, že technologie pro „skákání z mraků“ existují již dlouhou dobu a jsou již dlouhou dobu osvědčené. Google Stadia se můžete smát dlouho, ale „ve vzduchoprázdnu“ služba opakovaně prokázala, že funguje dobře. Uživatelé s gigabitovým internetem a neomezenými tarify ukazují palec nahoru a chlubí se, že je vše v pořádku. Problém je, že těchto uživatelů je velmi málo.

Možná vás to překvapí, ale v USA (a v Severní Americe obecně) miliony lidí po celé zemi stále nemají přístup k neomezenému internetu a rychlosti připomínají to, co jsme měli v roce 2009. Tam touha plně se oddat budoucnosti bez železa a disků nic neznamená, pokud v tomto státě nežijete ve správném státě nebo městě. A dokud nebudou mít USA všechny podmínky, bude čekat celý svět. Protože většina platících obyvatel je ve Státech. A to mluvíme o domácím internetu. S mobilem je to ještě horší. Rychlosti se po celém světě zvyšují, ale podmínky opět zanechávají mnoho přání. V mnoha zemích, kde je internet buď špatný, nebo drahý, nebo zcela pod kontrolou vlád, se o oblacích ani nesní. V zemích jako Turecko je vzhledem k rostoucí kontrole internetu vládními strukturami snadné si představit, jak jednoho dne blázniví státníci vyřadí polovinu IP potřebných k udržení komunikace. Už byly příklady, kdy hráči zůstali bez téměř všech her pro více hráčů, které se spoléhají na infrastrukturu Amazonu. A budete riskovat prodej svého železa, dokud cenzoři zůstanou u lámače?

Hraní

Nejjednodušší způsob, jak porovnat cloudové hraní, je s VR. Má virtuální realita budoucnost? Samozřejmě existuje. Existuje i dnešek. Ale publikum VR bylo a stále je extrémně malé. Je to mezera na trhu lidí, kteří jsou ochotni zaplatit hodně za nové technologie, ale dokud nebude technologie rafinovaná a skutečně dostupná, nestane se mainstreamem. Stejně tak Cloud Gaming – nyní se najde milion či dva ochotných (a – schopných) přejít do cloudu, ale v případě klasických konzolí se bavíme o sto milionech kupujících po celém světě. Proto nevěřím, že i v roce 2032 se svět definitivně rozloučí s tradicemi. Koneckonců, stále existuje trh pro Blu-Ray, a to i přes dominanci streamovacích služeb. Spotify také úplně nezabilo milovníky cédéček – jejich prodeje dokonce stouply.

Konec konzolí, půjdou všichni do cloudu? Tyto výkřiky jsou slyšet již delší dobu, ale zatímco konzole staví všechny do stejných podmínek, cloudové služby se naopak oddělují a vyžadují od infrastruktur různých zemí příliš mnoho. Nové konzole nemusí být levné, ale ve většině zemí jsou stále nejdostupnějším způsobem hraní – mnohem levnější než jak služby PC, tak cloudové služby. A to nakonec o všem rozhodne. Zatímco uživatelé Nintendo jsou ochotni zaplatit 60 dolarů za sotva skvělý remaster hry z roku 2013, pro mnohé neexistuje žádný finanční důvod investovat do čehokoli jiného. Není pochyb o tom, že cloud a tradiční hraní budou v budoucnu pokojně koexistovat a že cloud bude s největší pravděpodobností dominovat. Ale pamatujete si, jak v roce 2010 všichni mluvili o smrti AAA her v rukou mobilních vydavatelů? Místo toho jsme dostali dva zcela odlišné trhy pro zcela odlišné publikum. Takže i tady.

Přečtěte si také:

Denis Zaichenko

Budoucnost cloudových her je jasná jako jasné slunce. Téměř všechna úskalí a výhody jsou již pochopeny, je již k dispozici k vyzkoušení a je mnohem snazší vyzkoušet než, řekněme, stejnou VR.

Schopnost neaktualizovat systém na nové hry, ale hrát na nejstarším z počítačů či notebooků nebo dokonce na smartphonu s pouze dobrým internetem a gamepadem láká nejen hráče, ale i výrobce hardwaru. To samé televizory a set-top boxy.

Cloudové hry

Ten se může v blízké budoucnosti zcela přesunout do cloudu. Nebo zašít do televize či dokonce monitoru. Nebo dorůst do velikosti Xiaomi Mi Box, nebo i obecně ASUS VivoLepit! Budoucnost je jasná, existuje mnoho vyhlídek, ale existují problémy.

ASUS Vivohůl

Ve skutečnosti nepotřebujete dobrý internet. Potřebujete server poblíž. Nejlépe ve stejném městě. Protože bez ohledu na to, jak široký je váš kanál, signál jde z vašeho přijímače na server, je zpracován – a pak zpět.

Mám říct, že každý kilometr přidá ping? Proto u her pro více hráčů tato možnost téměř nepřichází v úvahu. Pro hardcore RTX a školní střílečky, dokonce i pro jednu hru - totéž.

Cloudové hry

Ideální variantou jsou konzolové projekty s podporou gamepadu. Což je více než ziskové – vzhledem k tomu Sony aktivně lákají trh s PC i bývalými exkluzivkami. O Xboxu mlčím, existují crossplatformní projekty atp.

Kdo by neměl věnovat pozornost cloudovému hraní? Milovníci grafonie a další. Komprese na internetu způsobuje, že téměř cokoliv není tak krásné. Ale pokud hrajete kvůli příběhu nebo jen hernímu cyklu, pak se máte na co těšit.

Zajímavé také:

Anna Smirnová

O budoucnosti cloudového hraní by se mělo začít přemýšlet obecnější otázkou na budoucnost hraní jako takového. Kvůli nedostatku výkonných grafických karet (nedostatek čipů a komponent, šílená poptávka kvůli těžbě, logistické problémy atd.) a oznámení především drahých vysoce výkonných modelů se hraní dělí na podmíněně „vysoké“ a „nízké“. Takové názvy dávám podle možnosti nastavení grafiky ve hrách. Pokud se vám podařilo získat novou grafickou kartu - vítejte ve světě detailních obrázků, super technologií pro vylepšení obrazu a zvuku, realistického sledování paprsků a dalších. Pokud jste o to ale ochuzeni, mohou vás nejmodernější tituly míjet nebo neposkytovat skutečné ponoření a zpětnou vazbu z hraní.

Hraní

V tomto případě se cloudové hraní může stát vstupenkou do vyššího světa her. Pokud máte starou RX 970, tak o 30 fps v RE8 nebo RDR ani nesni. A tady máte slíbeno až 60 fps ve hrách, které vás zajímají.

Dalším aspektem zájmu o cloudové hraní je jeho mobilita. Už se nemusíte vázat doma k objemnému hernímu PC, nemusíte si ani kupovat herní notebook, pokud vám na jiné úkony stačí běžný pracovní.

Diskutujeme o cloudových hrách: je to současnost nebo budoucnost?

Cloudové hraní lze v tomto případě považovat za moderní alternativu k počítačovému klubu. Místo, kam si můžete přijít zahrát na vysoké úrovni, ponořit se do herního světa a popovídat si s podobně smýšlejícími lidmi. Proto je cloudové hraní vhodné pro ty, kteří ocení možnost přijímat služby „tady a teď“, kteří se nechtějí vázat na specializovaný „hardware“, kteří žijí neustále v pohybu. Cloudové hraní má navíc široké možnosti napříč platformami, což vám umožní proměnit chytrý telefon i MacBook v herní gadget.

Právě tato kombinace cenové dostupnosti, všestrannosti a mobility dává cloudovému hraní šanci získat si přízeň mas. Nedá se přitom očekávat, že nahradí klasický přístup ke hrám. S největší pravděpodobností půjde o prohloubení propasti mezi „hardwarovým“ a „cloudovým“ hraním, analogicky s PC vs konzolí. To je ale úplně jiný příběh.

Nikita Lavrenov

Podle mého názoru není cloudové hraní stále připraveno na hlavní vysílací čas. Důvody jsem částečně popsal v recenzi Boosteroid a dovolím si trochu zopakovat a doplnit názor.

Myslím, že cloudové hraní se stále snaží najít samo sebe. Každá služba je samostatným modelem monetizace a poskytování služeb. A ne, nemyslím si, že je to cool a že je to známka férové ​​soutěže. To je pro vás, uživatele, bolest hlavy, protože před přihlášením k jakékoli cloudové herní službě musíte odpovědět na spoustu otázek. Podporuje hry, které chcete hrát? Musím si je před hraním koupit? Je podporován váš oblíbený obchod, kde nakupujete hry? Máte potřebné vybavení? A to kromě hlavní otázky...

Hraní Fortnite 0

Vytáhne internet? Pokud bydlíte ve velkém regionálním centru nebo v hlavním městě, odpověď je s největší pravděpodobností „ano“ – vysokorychlostní internet je tam k dispozici téměř v každém domě. Pokud jste ale v regionech, možná budete mít menší štěstí. Rychlost a stabilita by vám mohla stačit na sledování Netflixu ve 4K, ale ne na cloudové hraní v 1080p... To mluvím o bolesti.

Jak ale podotkl jeden z mých zahraničních kolegů, ani Netflix nebyl vždy vzorem kvalitního obrazu a stabilního sledování. Proto jsem ohledně cloudového hraní stále optimistický a věřím ve světlou budoucnost.

Pokud se ovšem v této oblasti nestane to samé, co se stalo s VOD službami: abyste mohli hrát všechny hry, které se vám líbí, budete si muset předplatit všechny možné cloudové služby. Každý velký vydavatel chce koneckonců kousek koláče cloudových her.

Zajímavé také:

A co si myslíte o vyhlídkách cloudového hraní? Být či ne? Přišla budoucnost nebo stále čekáme?

Můj názor na cloudové hry

Zobrazit výsledky

Načítání... Načítání...

Pokud chcete pomoci Ukrajině v boji proti ruským okupantům, nejlepší způsob, jak to udělat, je darovat Ozbrojeným silám Ukrajiny prostřednictvím Zachraňte život nebo přes oficiální stránku NBÚ.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Obecný účet Root Nation, určený pro zveřejňování nepersonalizovaného obsahu, inzerátů a příspěvků kolektivních projektů.
Více od autora
- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

6 Komentáře
Ty novější
Ti starší Naypopulyarnіshі
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře
Pushak TysakD
Pushak Tysak
1 rik k tomu

hej, cloudové hraní mi připomíná hraní na konzoli - wow, super, wow, ale samozřejmě si to nekoupím)
zatím máme:
1) mýdlo, kvalita videí na YouTube v kyberpunku?
ne, díky
2) zpoždění, znatelné i v některých hodinách války, a zkusil jsem teď hrát osud 2 přes geforce - to je ono, Huangu, vyrobte si raději grafické karty))
3) a hlavně - svatý torrent, ano, jsem špatný člověk
to je důvod, proč je lepší ušetřit penny za skutečnou střední žehličku a nevařit si makitru, hrát nějaké hry
Navíc si představuji, jak zjednodušené by se hry musely stát, aby je bylo možné hrát na jakémkoli zařízení…
gta 7 s mobilním call of duty hraním?
Páni…
z pohledu kapacit dejme tomu nechci utratit penize za vykonny system, ale jen spustit kintso pres prohlizec, ale chci ultra grafiku a 4k-8k a vse na maximum, tak ktere servery toto vše by se mělo zpracovat?
a kolik taková radost bude stát?
nebo streamovat top hry v 1080 a bez trasování/jiné baldy, na úrovni stejného středně výkonného PC?
a možná pak všechny tyhle potíže

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 rik k tomu
Odpovědět  Pushak Tysak

Vše, co jsi napsal ve většině bodů, platí pro současný stav cloudového hraní. Představte si ale, že všechny tyto nedostatky se časem odstraní. Snažíme se dívat trochu do budoucnosti. Technologie a síťová infrastruktura se nezastaví, případně rychlost sítě překročí kritické parametry pro komfortní provoz služeb, zmizí zpoždění a kvalita výstupního obrazu bude omezena pouze rozlišením a možnostmi obrazovky koncového uživatele. Co pak?
Za sebe řeknu, že už se mi podařilo hrát Cyberpunk v televizi přes Boosteroid s maximální kvalitou a ray tracingem. Ano, toto je speciální případ – server je poblíž. Ale přesto to už není fantazie, ale velmi reálný scénář. Koupit herní stroj - za skromnou cenu asi 2000 60 dolarů. A to je přibližně 100–XNUMX měsíců cloudového hraní. Kromě toho lze službu kdykoli pozastavit a obnovit. Což je velmi důležité, pokud nehrajete každý den. Podle mého názoru je to vše velmi slibné.

Maxim6630
Maxim6630
1 rik k tomu

dotaz na Vladyslava Surkova - jde v tom okně zapnout velký obraz?

A poznámka k Ivanu Vodčenkovi - problém synchronizace průběhu hry mezi streamováním a lokálním hraním není problém ps5 (možná se mi to zdá, ale v článku je opravdu cítit nenávist k Sony a vroucí láska k Xbox). Streamovací služba od Sony existovala ještě před objevením ps5 a dříve se jmenovala ps nyní (a jmenovala se tak ještě minulý měsíc), kvůli ps plus jsem ještě nehrál, ale před tím místním bylo varování a streamovací hry jsou různé. A pokud u her pro ps3 to bylo jasné, protože je nelze hrát lokálně, tak u her pro ps4, ps5 to bylo opravdu nepříjemné, protože můžete hrát z PC prostřednictvím streamování. Ukazuje se tedy, že pokud chcete hrát někde v práci a nebrat si s sebou konzoli, musíte zapnout streamování nikoli přes server, ale z vaší konzole.

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 rik k tomu
Odpovědět  Maxim6630

Ano, můžete přepnout na televizní rozhraní s velkými prvky.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 rik k tomu
Odpovědět  Maxim6630

I z vašeho popisu je to jasné Sony nepořádek a určení jeho původu mi nepomůže, abych tomu nevěnoval pozornost. Mám obě konzole a snažím se je objektivně porovnávat bez účasti tak komplexního pocitu, jako je moje láska

Maxim6630
Maxim6630
1 rik k tomu
Odpovědět  Ivan Vodchenko

ano, mám poznámku, ne námitku, někde jsem četl, že Sony prostě koupila hotovou službu a lepila si to na sebe, proto je to takový průšvih. ale něco se nepovedlo s Xboxem - cloud na Ukrajině nefunguje bez vpn (dle majitele konzole), streamování z konzole se v lokální síti také projevovalo velmi špatně a zdá se, že internet není vůbec možné, ale majitel o to neměl zájem, takže nechápali, co je špatně.

Další články
Přihlaste se k odběru aktualizací
Nyní populární