Root NationZprávyIT novinyMicrosoft představí technologii škálování DirectSR na GDC 2023

Microsoft představí technologii škálování DirectSR na GDC 2023

-

Korporace Microsoft se připravuje na odhalení zajímavých novinek na GDC 2024 (Game Developers Conference), která začíná 23. března. Vývojáři by měli být připraveni dozvědět se o nové technologii super rozlišení, která se údajně nazývá „DirectSR“ – Direct Super Resolution.

DirectSR může být zaměřen na vytvoření standardizovaného řešení pro grafické karty běžící na softwarové úrovni doplněné o GPU akcelerovaná jádra. Jaká jádra a na jakých architekturách, Microsoft zatím nenahlásil.

Primárním cílem bude pravděpodobně kompatibilita s nejnovějšími architekturami GPU, které již podporují Intel XeSS, AMD FSR a NVIDIA DLSS. Jak prokázal AMD et IntelTechnologie ultravysokého rozlišení nemusí být nutně specifická pro dodavatele, ale její výkon se může lišit podle implementace.

Microsoft

Microsoft může konečně nabídnout řešení, které je podporováno všemi moderními architekturami GPU a je pro vývojáře her mnohem jednodušší na implementaci. V současné době musí vývojáři her přidávat každou technologii zvlášť, ale proces je jednodušší, protože základní funkce již existují, jako jsou pohybové vektory nebo jiné technologie pro časové škálování.

Prezentace je naplánována na 21. března a zúčastní se jí inženýři z Microsoft, AMD a NVIDIA.

Nedávno to vyšlo najevo Microsoft pracuje na začlenění funkce „Auto SR“ do operačního systému Windows. Není jasné, zda tato technologie nějak souvisí s DirectSR, nebo zda funguje na vyšší úrovni jako ona AMD s Radeon Super Resolution (vylepšení rozlišení na úrovni ovladače).

Přečtěte si také:

DzhereloVideokard
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře