Root NationZprávyIT novinyAMD uvolní herní akcelerační systém HYPR-RX v září

AMD uvolní herní akcelerační systém HYPR-RX v září

-

Během výstavy Gamescom 2023 společnost AMD představila grafické karty Radeon RX 7800 XT a RX 7700 XT a také oznámila blížící se vydání technologie FSR 3.0 pro změnu velikosti obrazu. Výrobce navíc prozradil, kdy bude k dispozici nová funkce ovladače HYPR-RX, která stisknutím tlačítka zvýší výkon v jakýchkoli hrách. Funkce HYPR-RX byla společností poprvé oznámena loni v listopadu. AMD slíbilo, že ji vydá do konce první poloviny letošního roku, ale nestihlo ji dokončit.

AMD DLSS 3

HYPR-RX byl koncipován jako pohodlný nástroj pro zvýšení výkonu jedním kliknutím založený na třech technologiích: Radeon Super Resolution, Radeon Boost a Radeon Anti-Lag. První funguje jako FidelityFX Super Resolution 1.0 a je založen na stejném algoritmu - vykreslování probíhá v nižším rozlišení a poté je rozlišení snímku zvýšeno k cíli silami algoritmu. Namísto spoléhání se na vývojáře her při implementaci škálovací technologie AMD však společnost našla způsob, jak škálovat snímky ve všech hrách na úrovni ovladače.

AMD DLSS 3

Anti-Lag je analog NVIDIA Reflex. Obě technologie jsou navrženy tak, aby minimalizovaly vstupní zpoždění a efektivně řídily výkon procesoru. Výsledkem je, že hráči získají vyšší citlivost v dynamických scénách. Radeon Boost od AMD dokáže dynamicky snižovat rozlišení při pohybu ve snímku. U dynamického a rychlého obsahu to může zlepšit odezvu a výkon. U novějších her využívá Radeon Boost funkci v DirectX 12 nazvanou Variable Rate Shading.

Nutno dodat, že Radeon Boost nebudou podporovat všechny hry, ale pouze ty, které jsou označeny v grafice výše. Zda bude přidána podpora pro další hry, záleží na vývojářích těch druhých.

AMD DLSS 3

Debut HYPR-RX se uskuteční 6. září se zahájením prodeje grafických karet Radeon RX 7700 XT a 7800 XT a také vydáním nového grafického ovladače Radeon Software. To však není vše. V budoucnu bude HYPR-RX obsahovat podporu pro klíčovou technologii FidelityFX Super Resolution 3.0 – AMD Fluid Motion Frames, což je obdoba generátoru snímků v DLSS 3.0 od NVIDIA. Řešení AMD interpoluje snímky a vytváří mezilehlé snímky mezi snímky původně generovanými grafickou kartou. Speciální hardwarové jednotky umělé inteligence se zároveň nepoužívají ke generování „falešných“ snímků, protože technologie není založena na strojovém učení. V praxi, jak ukazuje příklad stejného generátoru rámců DLSS 3 z NVIDIA, to výrazně zvyšuje snímkovou frekvenci hry, ale zároveň vede ke zvýšení latence. Z tohoto důvodu NVIDIA využívá technologii Reflex, která snižuje latenci. AMD se bude spoléhat na technologii Radeon Anti-Lag.

AMD DLSS 3

Na rozdíl od FSR 3.0 a DLSS 3, které vyžadují účast vývojářů pro integraci do her, technologie Fluid Motion Frames ne. Je zabudován do ovladače Radeon Software a lze jej použít ve všech hrách.

Přečtěte si také:

DzhereloPCWorld
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Vložené recenze
Zobrazit všechny komentáře