Běžný uživatel může a ne vždy plně chápe výhodu určitých nových technologií z pohledu skutečných výhod, a pokud nejste znalý a zkušený hráč, pak vás bude zajímat, jak s námi tato technologie je NVIDIA Reflex a jak to ovlivní herní zážitek a zda je možné s jeho pomocí zlepšit své herní dovednosti.
Nejprve doporučujeme porozumět terminologii:
- systémové zpoždění je doba od okamžiku stisknutí tlačítka myši do odpovídající změny pixelu na obrazovce
- NVIDIA Reflex Latency Analyzer – nástroj zabudovaný do špičkových herních monitorů pro určení latence počítače, displeje a myši v celkové latenci systému
- Myš kompatibilní s Reflexem je herní manipulátor s podporou technologie NVIDIA Reflex, který umožňuje určit zpoždění myši v celkovém zpoždění systému. V současné době je seznam omezený a nezahrnuje celou modelovou řadu – např. nejširší modelovou řadu představuje firma ASUS je ROG Keris (drátové to bezdrátová verze), ROG Gladius III (drátové to bezdrátový verze), ROG Chakram Core a ROG Spatha X.
Jak vše funguje? Nová technologie analyzuje zpoždění systému ve všech fázích zpracování informací – od kliknutí myší až po zobrazení aktualizovaných informací na monitoru. NVIDIA Reflex detekuje slabá místa v tomto propojení, následně optimalizuje využití všech dostupných zdrojů pro zlepšení kvality herního procesu a snížení latence celého systému, to vše bez nutnosti snižovat nastavení hry.
Máme tři scénáře, kde technologie NVIDIA Reflex skutečně pomáhá hráčům tím, že:
- za prvé je to optimalizace využití zdrojů CPU a GPU: redukce renderovací fronty při načítání na grafickou kartu při práci s komplexními vizuálními scénami a automatické přizpůsobení parametrů procesoru v závislosti na dynamice herních scén
- pak, což je neméně důležité, se u střelců zvyšuje přesnost míření. Není třeba počítat, jaké může být zpoždění a jak podle toho posunout zaměřovač, aby střílel. Snížená latence znamená, že kdekoli vidíte nepřítele, tam je právě teď, takže zamiřte a střílejte bez váhání nebo chybného odhadu, pohodlné!
- výhoda peepera. Funguje to podle stejné logiky jako situace s držením rohu: první uvidí nepřítele - první střílí, bez zbytečných riskantních vystoupení.
To jsou pro uživatele opravdu značné výhody nové technologie, ale bylo by nefér nepoukázat na některé její nevýhody. V podstatě se nejedná o technologické aspekty, ale spíše o otázku organizace hrací plochy. Tyto zahrnují:
- nutnost použití myši kompatibilní s Reflexem k měření a minimalizaci zpoždění myši
- omezený počet monitorů s touto technologií a jejich vysoká cena, opět technologie je nová a není levná, najdete ji pouze u top modelů pro profesionální e-sportovce. Příkladem takového monitoru lze nazvat ROG Swift PG259QNR nebo nový produkt, který brzy dorazí do ukrajinských obchodů - ROG Swift PG279QM.
Zde jsme zvážili hlavní body technologie Nvidia Reflex. Hráči eSports nepochybně ocení výhody eliminace zpoždění systému a budou si jisti, že vše v budoucnu závisí pouze na jejich dovednostech. Zajímá vás, zda tuto technologii potřebujete? Raději se zeptejte sami sebe – máte prostor zvednout laťku v herních dovednostech? Pokud ano, pak už odpověď znáte.
Přečtěte si také: