Vzhledem k obrovskému počtu releasů v roce 2016 není divu, že některé z nich dopadly... ne úplně tak, jak by měly být. A v tomto výběru se podíváme na pět nejzářivějších hvězd, které se vznesly díky nadějím spotřebitelů, ale jen s neslušným zvukem zabublaly do jezera neúspěchu.
Mighty č. 9
Ten záběr je zajímavý. V SNS o něm, stejně jako o samotné sérii Mega Man, moc lidí neslyšelo, a pokud někdo ano, už na to zapomněl. Ale na západě byly hry této série vydány a stále vycházejí - nicméně kanonická dvourozměrnost zůstala ve velmi, velmi, velmi kontroverzním 3D.
A nyní se Mighty No objevuje na Kickstarteru. 9 je „duchovní nástupce“ klasických 2D dílů Mega Mana, bez speciálních piruet a trojrozměrných úrovní. Hodně se slibovalo, fanoušci byli potěšeni, projekt se ukázal jako dlouhodobý projekt... a letos vyšel.
Ano, ukázal se jako špatný. Syrový, s děsivým hlasovým projevem, level designem pokřiveným jako sinusovka narážející do stélky, a vůbec s předměty inspirace Mighty No. 9 měla velmi povrchní podobnost. Byl to obrovský neúspěch, který si zaslouží místo mezi nejzvučnějšími selháními roku 2016.
Homefront: revoluce
Tato hra měla velmi těžký osud - vyšla po dlouhé době, vývojáři zoufale chtěli pokračovat v sérii Homefront o konfrontaci s vetřelci v USA, ale z různých důvodů se vývoj opozdil.
Navzdory všem předpokladům Homefront: The Revolution vyšel a... propadl, ano. Hra byla jako směs Far Cry se systémem levelování zbraní, jako v Crysis – a zní to skvěle, ale implementace byla velmi pomalá.
Závady, svěžest děje, prostě legendárně stupidní umělá inteligence (která k hrdému titulu „inteligence“ potřebuje 100 bodů v IQ dokinu) a ne úplně moderní grafika prakticky zrušily dobrý systém střelby a... Zdá se, že všechno. Homefront: The Revolution je ale stále podporován, což znamená, že série není mrtvá, a to je dobře.
Kvantový zlom
Toto je možná nejkontroverznější položka na seznamu, protože Remed je někdejší průlomová exkluzivita na Xbox One, která téměř řídí prodeje konzole. Vývojáři Max Payne se opět rozhodli spojit film s hrou a vydali hybrid televizního seriálu a střílečky z pohledu třetí osoby.
A pokud vezmeme v úvahu úspěšnost hry, pak je Quantum Break z celého seznamu nejúspěšnější. Grafika, počet hvězdiček na metr čtvereční, samotný děj potěšily a time management byl vizuálně ukázán tak revolučně, jak jen to bylo možné.
Viz také: MSI Afterburner nyní podporuje překrytí DirectX 12
Zároveň hra vyšla syrově, se závadami a neustálými pády, umělá inteligence se blížila k nebezpečné vzdálenosti od předchozího občana, pokud jde o genialitu, a kousky televizního seriálu nebyly takové kvality, aby se rozmělnily. hratelnost střílečky. Obecně zůstalo publikum nespokojené. Ne všechny, ale většinu.
Mafia III
Tady, jak se říká, "co jsi čekal?". Oku lahodící upoutávky s nesrovnatelným soundtrackem a výmluvnými sliby spláchla skutečnost, že se hra nevyvíjí Illusion Softworks/2K Czech, a čerstvě vytvořené Hangár 13. Museli jsme čekat na zázrak, že začátečníci zvládnou vytvořit mistrovské dílo... Ale nestalo se.
Když se hráči ocitli v kůži Lincolna Claye, otevřeli pusu nad bezchybnou animací v cutscénách, byli potěšeni rozhlasovými stanicemi a byli nesmírně spokojeni se starými postavami a sledovali děj, jako by sledovali finále *vložte svůj oblíbený sport* mistrovství světa.
Viz také: Společně se „starší“ verzí vyšla i mobilní hra Mafia III: Rivals
Veškeré vzrušení ze hry však rozbila rekordně suchá a monotónní hratelnost, 10x opakující se nudné úkoly a nemožnost postupu zápletkou. To vše způsobilo a stále způsobuje spravedlivý hněv, i když se vydáte na tažení do Jeruzaléma. No a rekordní počet závad, otravných i veselých až k hysterii, s třešničkou navrch v podobě 30 FPS na PC završil už tak ne úplně povedené vydání. Celkově průměrné hodnocení a jedno velké zklamání v názvu Mafia III.
Žádný člověk má Sky
Ach ano, nemám žádné pochybnosti. Pokud by v tomto hodnocení bylo místo, první místo by odletělo dítěti Seana Murrayho rychlostí přesahující rychlost světla. A zohledněno by bylo vše, od naprosté lži o multiplayeru, která se v žádné podobě neobjevila, až po drobné aspekty hratelnosti.
Ve své recenzi jsem řekl, že za $ 10 - $ 15 by No Man's Sky byla vynikající koupě pro fanoušky grindu a "autirovaniya", i když vezmeme v úvahu lži vývojářů, a první vzlet z planety jistě opustí i zkušení hráči oněmělí (vybral jsem si to). Ale tato hra stála ne 15 dolarů, ale 60 dolarů, byla to jedna z nejdražších her Steam a bezesporu baví nejdražší nezávislou hrou v historii počítačů.
Viz také: Recenze No Man's Sky
Hru zničilo procesní generování všeho možného, přesněji řečeno nepatrné množství dílů pro sestavení planet, mimozemšťanů a tak dále, vzhledem k astronomickému počtu slunečních soustav. Ve výsledku tak hráči dostali prakticky klony, na kterých běhání po 5 hodinách byla smrtelná nuda. A to je pro hru s teoreticky nekonečnou hratelností - smrtelným hříchem, který nedává právo na milost. Zejména s ohledem na jeho cenu.
Zbytek hodnocení si můžete prohlédnout níže (odkazy budou přidávány jeden po druhém):
- Nejlepší smartphony roku 2016
- Nejoriginálnější smartphony roku 2016
- Nejlepší levné smartphony roku 2016
- Nejlepší střelci roku 2016
- Nejlepší hry na hrdiny roku 2016
- Nejlepší strategie roku 2016
- Nejlepší akční filmy roku 2016
- Nejlepší dobrodružství roku 2016
- Nejlepší hry pro více hráčů roku 2016
- Nejlepší soutěžní hry roku 2016
- Nejlepší soundtracky roku 2016