Root NationИгрыRecenze hryRecenze No Man's Sky - Není tvoje, jsi blázen

Recenze No Man's Sky - Ne tvoje, jsi blázen

-

Ani nevíte, jak těžké je napsat recenzi na tuto hru. Je to tak nejednoznačný, neobvyklý a dokonce do jisté míry nepřesný projekt, že stojí za to mu dát pár cen za jednu kytici emocí. No Man's Sky je jako láhev toho nejlepšího vína, která už den leží na dně provinčního třídiče a je otevřena uvnitř. Tato směs božských kytic a nechutných vůní dokáže přivést každého k šílenství.

Žádný člověk má Sky

- Reklama -

No Man's Sky: Na cestě ke hvězdám

Ale jak sladké to všechno začalo! Vývojáři projektu, studio Hello Games, slíbili, že ve hře znovu vytvoří celý vesmír s možností bloudit po povrchu kterékoli z planet pomocí vlastních virtuálně simulovaných nohou. Tvoření, průzkum vesmíru, různé lodě, zbraně, schopnost obchodovat, komunikovat s mimozemšťany – a to vše ve světě, který svou velikostí není o nic horší než Elite!

Žádný člověk má Sky

Pochybnosti vyvolal track record studia, protože je v něm jen jedna hra a ta je pro chytré telefony, i když velmi dobrá. Lehce si vezměte do rukou přenosná zařízení a začněte vyrábět pískoviště nepředstavitelných velikostí pro starší platformy... Riskantní a ambiciózní krok, že? Ve výsledku máme velmi nadějný indie projekt, který hostoval na všech výstavách, kde se mohl vtěsnat, a co se týče hype, nebyl o nic horší než Evolve. A po vydání No Man's Sky se publikum rozdělilo na ty, kteří byli hrou potěšeni, a na ty, kteří litovali vynaložených peněz. A oba tyto tábory mají svým způsobem pravdu.

Plusy, daleko i blízko

Začnu těmi dobrými stránkami, protože ve hře jsou zaznamenány nejrychleji. Navzdory zjevně zastaralé myšlence - procedurální generace Universe byla dokonce v původní Elite z roku 1984 - No Man's Sky bezchybně zprostředkovává měřítko každého prvku. Planety neprojdou od začátku do konce za půl hodiny, jejich plochy jsou VE SKUTEČNOSTI úměrné plochám skutečných planet. Můžete strávit měsíce a roky kompletní studií pouze jednoho oblázku točícího se kolem hvězdy a takových planet je ve hře astronomické množství. Za celý svůj život nestihnete navštívit ani tisícinu z tohoto počtu a prozkoumat ještě méně - to je velmi, velmi působivé.

Žádný člověk má Sky

Prostory No Man's Sky jsou velké jako čtverce. Každým nehtem cítíte, jak daleko je jeden vesmírný objekt od druhého. Ani na urychlovači se k vesmírné stanici nedostane za méně než půl minuty a při standardní rychlosti to může trvat 4-5 hodin. Opravdové. Projíždět galaxie je vůbec možné pouze na hyperpohonu. S tím vším – žádné rychlé přesuny, žádné vesmírné výtahy a la Freelancer. Ne, každou cestu pocítíte jako skutečnou a to je podle mě hlavní síla hry.

- Reklama -

Žádný člověk má Sky

Pokaždé, když začnete klesat na povrch planety, když obletíte vesmírnou stanici nebo z ní vzlétnete, uvědomíte si, že výraz „obrovský“ se na hru příliš nehodí. Ne, je to spíše realistické a v kosmickém měřítku, a to je výkon hodný malého pomníku. Posledním bodem realismu je téměř úplná zničitelnost povrchu planet. S plazmovým granátometem s sebou můžete vykopat skutečnou díru na povrchu, získat surovinu jedním šťouchnutím, které by jinak zabralo půl minuty, nebo se improvizovaně dostat z jeskyně na povrch.

Žádný člověk má Sky

Molekulární řemeslo

Tento realismus je posílen craftovacím systémem. Faktem je, že v No Man's Sky nejsou žádné obvyklé kategorie související s sandboxy. Žádný písek, kov, krystaly, dřevo. Ne, vývojáři v tomto ohledu šli na maximum primitivní a vytvořili základ prvků Mendělejevova periodického systému, skutečných i vymyšlených. Uhlík, platina, zinek, měď, plutonium, titan, iridium, chrysonit, tamium-9 – téměř všechny aktivní prvky na povrchu planet, stejně jako asteroidy ve vesmíru, lze „rozložit“ na tyto složky. Existují samozřejmě složitější prvky, které jsou vytvořeny a nakupovány od obchodníků.

Žádný člověk má Sky

Malé věci jsou pozitivnější. Velmi se mi líbí schéma ovládání v No Man's Sky. Ano, je to trochu nezvyklé, ale vzhledem k vydání hry na konzole jde skutečně o průlom. Například tím, že ukážete na volnou buňku inventáře, můžete stisknout levé tlačítko hlodavce, nastavit tam modifikaci pro postavu nebo tlačítko "E" otevřít okno pro tvorbu. Vzhledem k tomu, že No Man's Sky je také survival, musí náš hrdina neustále doplňovat palivo do obleku, nabíjet svůj světelný blaster podobný laserovému phaseru a loď, ale k tomu můžete použít jak ty nejjednodušší prvky, které vám doslova rostou pod nohama, tak speciální „baterie“ že se kupují od obchodníků a jsou v truhlách.

Žádný člověk má Sky

Posledním plusem pro mě osobně je celková atmosféra hry, prostředí a interakce s mimozemšťanem… všechno. Monoliti se svými rozmanitými textovými úkoly, systém výuky jazyků, díky kterému postupně začnete chápat, jaké nesmysly jsou mimozemšťané, a samotná flóra/fauna vytváří ve hře skutečně svůj vlastní, jedinečný styl.

Žádný člověk má Sky

Nevýhody, zjevné i skryté

Hlavním mínusem, ze kterého vyrůstají nohy 90 % ostatních pohledávek, je cena. Cena No Man's Sky začíná na 60 dolarech (1500 1 ₴), což je u nezávislého projektu prostě bezprecedentní. Ano, taková částka bude zcela adekvátní za AAA titul od AAA vývojáře, jako je chystaný Battlefield 4, Fallout XNUMX nebo remake DOOM. A ano, verze v CIS jsou levnější, jako všechny ostatní projekty. Díky této mírně řečeno původní cenové hladině začala být hra vnímána jako produkt nějakého Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!") a naděje na ni mnohonásobně vzrostly.

Žádný člověk má Sky

Tady leží většina problémů No Man's Sky. Pokud mozkem pochopíte, že jde o indie projekt s obrovskými ambicemi, budou se vám zdát nedostatky méně zřejmé. A není jich málo. Například struktura planet je zjednodušená na primitivní, a to ne v dobrém, ale ve špatném slova smyslu. Téměř každý povrch je samostatný biom z Terrarie, roztažený jako opakující se textura po celé jeho ploše. Představte si zeměkouli, na které je od tyče k tyči natažena stejná textura podlahy, pět stejných rostlin, deset stejných zvířat a zcela standardní zdroje. A jen si MYSLÍ, že cítíte měřítko. Vlastně stačí půl hodiny chodit po povrchu planety a pochopíte, že nemůže nabídnout nic nového, jen malé obměny již objeveného.

Žádný člověk má Sky

Rozsah akce je příliš velký

Tady vychází hlavní příběh No Man's Sky. Kvalita, která byla uvedena do hry, je potřena molekulární vrstvou másla na kvantovém sendviči. Triliony podobných planet s identickými základnami, zdroji a cíli na povrchu. Zde můžete vstoupit do děje hry a také do cíle celé pasáže - dostat se do středu vesmíru, pro který musíte letět z jedné určené planety na druhou, natankovat na ní, letět na další jeden. Téměř jako Daggerfall, jen tam bylo 41 tisíc kilometrů čtverečních prostoru a zde - 51 milionů, násobeno bilionem planet. Hurá..?

Žádný člověk má Sky

- Reklama -

Částečně se zájem o studium planet zvyšuje kvůli zvláštnímu čerpacímu systému. Máme vlastně tři položky inventáře – oblek s podporou života, loď a multitool s určitým počtem buněk. Do některých můžete dát zdroje, do jiných ne, ale do každého můžete dát... technologii. Jedná se o mody, které zvyšují parametry hráče, umožňují vám létat rychleji, déle kopat, tvrději udeřit atd. Problém je v tom, že sloty pro zdroje a sloty pro vylepšení jsou kombinovány a zde buď jeden nebo druhý dodává rovnováhu. Výsledkem je, že obraz planety lze hledat nejen po nějakém zlatu, ale také po radních technologiích.

Žádný člověk má Sky

Opět vše spočívá na rozmanitosti. Po opravě lodi můžete jednoduše létat standardní rychlostí, létat nad body zájmu a hledat, co potřebujete. Palivo do lodi potřebujete až po aktivaci nejvyšších rychlostí nebo vzletu z hladiny, přímé paření peníze nepřitahuje. Díky tomu můžete planetu studovat velmi rychle a monotónně, pouhým přeletem z jedné základny na druhou. A co je nejhorší, chůze bude mnohem delší, monotónní a nudná. V No Man's Sky chybí adekvátní soubojový systém, není s kým bojovat a někdo bude vesele zastřelen. Jedinou výjimkou jsou bezpečnostní roboti, kteří z nějakého strachu osídlují planetu aktivněji než ve skutečnosti flóra a fauna. Zasahují do pohybu na povrchu, útočí na hráče, pokud vidí jeho demontážní akce, a vědí, jak přivolat pomoc. A to je nepříjemné, protože to narušuje docela jemný průběh pískoviště.

Žádný člověk má Sky

Ve skutečnosti hra po 5 hodinách začala být opravdu nudná. A to se stalo většině recenzentů – čím hlouběji jdete do planetárního lesa, tím jasnější jsou nedostatky. Jakmile přestane být craftovací systém něčím novým, všechny bojové mechaniky se seznámí a počet objevených základen přesáhne 50, zatáhnete, postavíte hyperpohon a pokračujete v prozkoumávání Galaxie. Buď si konečně postavíte hyperpohon, skočíte do sousedního systému, přistanete na planetě, sestřelíte prvního šestinohého náhozníka, na kterého narazíte blasterem, a jdete do Steam napsat negativní recenzi. Ve skutečnosti je pro většinu 5 hodin maximum.

Žádný člověk má Sky

PC-boyaři v poslední době hodně trpěli za hříchy hry – port Arkham Knight ukázal, že vývojáři optimalizaci této platformy přišroubovali. S No Man's Sky se historie opakovala a dokonce nabrala na obrátkách. Ostatně nestačí, že i přes vcelku demokratické systémové požadavky se hra bez ohledu na konfiguraci zpomaluje, zamrzá a laguje. Kde OSUD pracuje při vysokých nastaveních s 45 FPS, hrdinka článku dává 25 s třeskem Po analýze práce je jasné, že velmi, velmi silně zatěžuje procesory a odchází MSI GTX 950 Gaming 2G téměř bez práce.

Žádný člověk má Sky

Univerzální jemnosti

No Man's Sky ve své monotónnosti dokáže některé hráče uvést do transu, kdy jsou více či méně monotónní záležitosti vnímány jako něco příjemného a uspávajícího. Osobně jsem do tohoto transu upadl, když jsem zkoumal první planetu, jen jsem kopal vše za sebou a snažil se pochopit, co by se stalo, kdyby GG zemře (loď se respawnuje ze ztráty zdrojů). Kdyby byl efekt transu delší, hra by byla mnohem lepší, ale rychle ji zabíjí extrémně skromný limit na zdroje a čas.

Žádný člověk má Sky

Nyní projdu detaily. Velmi se mi líbilo nastavení všech položek menu na aktivní kruh. Pokud nerozumíte, pro aktivaci té či oné položky je potřeba na ní podržet např. levé tlačítko myši asi vteřinu. To dělá dojem, protože je to implementováno v celé hře, ve všech nabídkách a možnostech. Velmi příjemná je také možnost provádět akce hromadně. Stisknutím potřebného tlačítka a přesunem kurzoru z jednoho zdroje na druhý jej můžete přesunout nebo smazat velmi rychle.

Žádný člověk má Sky

Rychlost vydělávání peněz v No Man's Sky je také vysoká. Sem tam jsem studoval povrch planety, studoval každý druh pomocí optického skeneru, můžete získat 200 tisíc jednotek peněz, malé artefakty z truhel dávají každý 30-40 tisíc jednotek. Nejúčinnějším způsobem výdělku je řemeslo „Bypass Chip“, které stojí v průměru 3 tisíce a vzniká dejme tomu z hnoje a větviček. Přesněji řečeno z plutonia a železa, ale v No Man's Sky jsou to analogy větví a hnoje.

Žádný člověk má Sky

Dlouho mě trápila otázka - jak získat další sloty v inventáři. K tomu je potřeba v úkrytech najít tzv. „drop lusky“. Tam si za určitý obnos peněz můžete dokoupit jeden slot na skafandr navíc. Inventář lodí se liší v závislosti na modelu škvárového bloku, ale nespěchejte, abyste do něj nalili pohádkové peníze.

Žádný člověk má Sky

Někdy lze na povrchu najít rozbité dopravní prostředky. Často je potřeba je téměř kompletně opravit, ale stále je to výnosnější než utratit 3 miliony jednotek za 27 inventárních slotů. A multifunkční nástroj bude později v zápletce lépe dostupný, stejně jako některé další možnosti. Pobavil mě i systém pro výpočet vzdálenosti k cíli - měří se v sekundách a mění se v závislosti na aktuální rychlosti hráče. Rád bych si tedy připomněl starý vtip: "Na záchod je to 100 metrů, do běhu 50 metrů." Kamera velmi chybí, když potřebujete přistát s hvězdnou lodí, protože radar nic neukazuje a můžete si sednout na okraj propasti, vyskočit z škváry a okamžitě spadnout. To se mi sice nestalo, ale šance na takovou akci je velká.

Žádný člověk má Sky

Výsledky pro No Man's Sky

Do jisté míry je No Man's Sky propadák a určité aspekty hry byly v jiných projektech implementovány mnohonásobně lépe. Do jisté míry je No Man's Sky mistrovským dílem a průlomem, jelikož takového měřítka ještě nikdo nedosáhl a emocím po prvních hodinách hry se nikdo a nic nevyrovná. Ve skutečnosti má jen jednu globální nevýhodu, a to šílenou cenu. Vše ostatní stojí na očekávání od AAA titulu, který se bohužel hrdinka článku neobjevuje, ačkoli se za něj velmi úspěšně maskuje.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Píšu hodně, občas píšu do tématu. Zajímám se o počítačové a mobilní hry a také o sestavování PC. Jsem skoro estét, raději si užívám než nenávidím.
- Reklama -
2 Komentáře
Nový
Starý Top
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Dmitrij Drinko
Dmitrij Drinko
Před 7 lety

Věřím, že hra je kandidátem na AAA titul. Protože měřítko je v podstatě jedinečné. A tato hra bude i přes cenu průlomem odcházejícího roku.