Microsoft zveřejnila na oficiálním blogu příspěvek, ve kterém připomněla základní principy distribuce softwaru pro Windows. Společnost se nechystá na současném modelu nic měnit, jako tomu bylo dříve, a dává vývojářům možnost vybrat si, jak budou svůj software distribuovat a dostanou za něj zaplaceno. Vývojáři nebudou ničím nuceni ani omezováni. Tyto zásady však neplatí pro Xbox.
Windows byl a zůstává proprietární, ale otevřená platforma: kdokoli pro ně může vyvíjet programy a distribuovat je jakýmkoli možným způsobem. Patří mezi ně přímé stahování z webu, obchody s aplikacemi třetích stran jako např Steam a Epic, stejně jako vlastní obchod Microsoft Firemní prodejna. Ve svém oficiálním příspěvku na blogu společnost potvrdila svůj závazek k těmto zásadám a neplánuje nic měnit.
Důvod přístupu společnosti k tomuto tématu je zřejmý: uzavřené a polouzavřené mobilní platformy vyvolávají veřejnou nespokojenost, na kterou navazuje přijetí nových zákonů omezujících takové praktiky. Aktivní diskuse o problému začala žalobami Epic Games proti Google a Apple, kteří v srpnu 2020 odstranili Fortnite ze svých obchodů s aplikacemi, protože vývojář odmítl platit vysoké poplatky za nákupy ve hře. Microsoft, nicméně zdůrazňuje, že závazek společnosti k otevřenosti se nevztahuje na Xbox, protože konzole je „specializované výpočetní zařízení“.
Aktuálnost tématu určují i nedávné akce Apple, která po vydání počítačů na vlastním čipu Arm začala tlačit na vývojáře macOS, aby publikovali software ve vlastním App Store. Microsoft také udělal nějaké podivné věci s Windows 11 a prohlížečem Edge, takže to mohlo u některých uživatelů vyvolat určité pochybnosti. Firma je proto přispěchala uklidnit zveřejněním zásad, které slíbila dodržovat. Stručně je lze formulovat takto:
Microsoft také uvedl, že jako nový vydavatel her Call of Duty a mnoha dalších, které převezme po převzetí Activision Blizzard, je společnost ponechá k dispozici PlayStation „na základě stávajících dohod a v budoucnu“ má společnost stejný zájem na podpoře konzolí Nintendo. Odvážný krok pro hráče připraveného stát se jedním z největších vydavatelů her na světě.
Přečtěte si také:
Napsat komentář