Za prvé, v této recenzi nebude žádný vtip „300 babek“. Za druhé, existuje taková multiplatformová hra, meditativní a úžasná. Tam, kde na obrazovce kreslíte a kde se váš prst dotkl obrazovky, se objeví několik budov. A prstem můžete nakreslit celé město. Název hry prozradím na konci recenze – ale nesedl mi.
Proč? Protože jí chybí uzemnění. Postrádá praktičnost a logiku. Na můj vkus je příliš ležérní. Dungeon Alchymista naopak - pro tento úkol je ideální. Tedy kromě jeho hlavního účelu, který je zřejmý: vytvářet hyper-detailní mapy pro hraní rolí v D&D a analogových deskách.
Pro ty, kteří jsou daleko od tématu - mluvím o Dungeons&Dragons. Tam hráči hrají role různých postav a efektivita tohoto hraní závisí na výsledku házení speciálními kostkami, kterým se říká kostky.
Podmíněně hrajete za elfa, chcete lukem zastřelit kostlivce, hodíte kostkou s 20 tvářemi. Rolled 1 – Omylem si vystřelíte dynamitový šíp do nohy, čímž zabijete sebe i celou vaši skupinu. Hodeno 20 - zabijete kostlivce, vypadne z něj Svatý grál a šíp letí dál a silně ... no, alespoň vyděsí hlavního zloděje.
Přečtěte si také: V Dungeons and Dragons se rozdávají dárky
Aby byl tento proces nejen zábavný, ale i obtížný - co se týče vyváženosti akcí, co se týče popisu předmětů - a samotné mapy, kde se hra odehrává - musí Dungeon Master, neboli DM, dohlížet na to. A právě jeho by měl Dungeon Alchemist zajímat především, protože v této hře vytváříte a vybavujete mapu pro sezení.
Rychle projdu rozhraním, protože nepřipomíná hru, ale spíše editor map ve Warcraftu 3. Protože toto, jak jste již pochopili, je editor map. Téměř všechny funkce jsou v rozbalovací nabídce vlevo, pokud chcete na mapě něco posunout. Nahoře jsou systémové funkce, jejich minimální počet.
Hned vám řeknu o nejúžasnější funkci. Dungeon Alchemist má procedurální dokončovací funkci jako hra, kterou jsem zmínil na začátku. To znamená, že jste vybrali oblast na mapě, konvenčně 6 × 12 polí - a samotná hra v tomto prostoru vytvořila, řekněme, detailní dungeon nebo fantasy krčmu. Samozřejmě díky umělé inteligenci.
A když říkám "podrobně", myslím to přesně. Sám Dungeon Alchemist zaplňuje podlahu, stoly a stěny dekoracemi, což DM zbavuje nudné práce, kterou stejně hráči neocení. Velmi ale ocení možnost přidat do virtuálního světa další animace. No, řekněme, hustá pára nad kovárnou, nebo fialový oheň v nekromantském doupěti.
Kromě plnění sektor po sektoru máme možnost „malovat“ kulisami. Také procedurální plnění díky umělé inteligenci, ale řekněme houby, nebo polštáře v harému. A to vše vypadá přirozeně a velmi kvalitně.
Potřebujete den, ale mapa ukazuje noc a naopak? Bez problémů se změní režim osvětlení, včetně detailů. Potřebujete změnit kvadratickou úroveň na šestiúhelníkovou úroveň? Můžeš to udělat. Mnoho detailů lze opravit, včetně hromadných úprav a klonování.
Můžete změnit barvu svíček, můžete pověsit obraz na zeď a změnit plátno na zakázkové z počítače. A pak – podívejte se na svůj výtvor z první osoby, protože Dungeon Alchemist podporuje i tento režim fotoaparátu.
Přečtěte si také: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Triumfální návrat příležitostné plošinovky
Myslím, že už ze snímků obrazovky, které si myslíte, je možné rozšířit tento fond věcí, předmětů atd.? Můžete, ale k tomu se musíte zaregistrovat v systému Hero Forge. Tam ovšem bude přístup k miniaturám/žetonům, tedy modelům postav.
Pokud vás zajímá, jaké mapy vytvořili ostatní lidé – díky podpoře Steam Workshop si můžete prohlédnout vydané mapy. Nebo je publikujte sami, pokud jste opravdu hrdí na to, co jste dokázali. A vzhledem k tomu, jak snadné je vytvořit krásu v Dungeon Alchemist, bych se ani na vteřinu nedivil, pokud jste hrdí.
A nebojte se. Kromě práce s Steam Workshop, máme výkonný exportní systém v téměř všech dalších formátech. Včetně Fantasy Grounds, Roll20, UniversalVTT nebo dokonce jen tisknutelných obrázků. Nebo v případě potřeby i video.
Zároveň jsem měl otázky ohledně "hry". Za prvé, není možné vytvořit místnost nad místností. Snadno můžete měnit výšku terénu, hráčům můžete dát pocit dynamiky v terénu a la OSUD 1/2, ale v Dungeon Alchemist se přímo nepoužívají, řekněme, kroky.
Hlavní problém pro mě byl, že hra nefunguje moc dobře... místy. Například při prohlížení mapy z první osoby se FPS neustále trhá, někde kolem 15 snímků nebo tak nějak. To není takový problém, navíc mám rozpočtový systém. A hra vypadá upřímně skvěle a detailně. Připravte se však na to, že Dungeon Alchemist je stále indie projekt, od kterého nečekejte superoptimalizaci.
Jedná se o skvělý a kvalitní produkt pro role-playing hry v civilním slova smyslu a velmi výkonný editor map využívající umělou inteligenci. Sám od sebe Dungeon Alchymista výkonný a s použitím vlastních map a modelů se stává ještě chladnějším.
Jo a úplně jsem zapomněl. Hra, kterou jsem zmínil na začátku, se jmenuje Townscapes. Doporučuji všem Dungeon Masters, které už nebaví pracovat na mapách za 300 babek.
Oh, slíbil jsem...
Zajímavé také:
Napsat komentář