kategorie: Recenze hry

Recenze Cyberpunk 2077 – Myši plakaly, bodaly…

Nevím, jak se to stalo, ale rok 2021 už je v kalendáři, co Cyberpunk 2077, na kterou jsme tak dlouho čekali, už dávno není novou hrou. Tak kde je ta recenze? Materiály obvykle vyučujeme co nejrychleji, ale tentokrát chyběl text. Tak proč? Ale protože udělat závěr na základě takové hry je velmi těžký úkol.

Ať je to jak chce, každý nedočkavý novinku už dávno vyzkoušel (a možná vrátil). Bitvě se sebou samým a vlastně i hrou jsem věnoval celý měsíc. Hrát či nehrát? Obsadit či neobsadit? Jít na zlostnou tirádu proti CD Projekt RED nebo ne? Protože všechno špatné, co jste o hře slyšeli, je pravda. Nebudeme se vyhýbat - do prodeje šel úplně rozbitý. Až tak, že jsem si celou tu dobu připadal jako beta tester, ale už jsem hrál opravenou verzi. Moje hra padala, padala, padala a já, jako ty notoricky známé myši, které plakaly a píchaly, jsem ji poslušně spustil znovu. Ale proč? Je to jednoduché: Líbí se mi...

Zhroucení mýtu

Cyberpunk 2077 je dokonalou ukázkou toho, jak se hráči nic nenaučí. Bez ohledu na to, kolikrát nám bylo řečeno, abychom nevěřili reklamě, abychom nenakupovali do krásných slibů vývojářů (Sean Murray, co, pro nic jsi tolik trpěl?) A samozřejmě, abychom neprováděli předobjednávky , ale i tak jsme dělali to, co vždycky: slepě jsme všemu věřili a koupili hru rok před jejím vydáním. Vím, o čem mluvím: sám jsem měl rok a půl předobjednávku, kterou nakonec obchod zrušil.

Jak to? Proč se neučíme? Myslím, že nad tímto tématem nemá smysl dlouze přemýšlet. Cyberpunk 2077 je venku a jednu věc vím jistě: bez ohledu na to, jak dobře to vývojáři zvládli, nic se nevyrovná množství práce, kterou odvedli marketéři. Čest a chvála jim - takhle nudle jsem už dlouho nevěšel.

Tento úvod uvádím pouze za jediným účelem: vysvětlit, z jaké strany k tomuto materiálu přistupuji. Stejně jako miliony dalších, i já jsem zjistil, že jsem oklamán a zklamán. A dlouho jsem se chtěl hádat a proklínat Poláky. Teď si ale uvědomuji, že mnoho mých kolegů dělá velkou chybu, když nerozlišují mezi hrou, vývojářem a vydavatelem. Ano, byli jsme podvedeni – vydavatelem. Byl to on, kdo nastavil laťku tak vysoko, že ji žádná hra nedokázala dostát – zvláště pokud byla uspěchaná. Když si koupíte Cyberpunk, nekoupíte si Cyberpunk 2077, který jste prodali. Kupujete úplně jinou hru, která se jen málo podobá tomu, co bylo inzerováno. I teď chodím na oficiální stránky, kde mě vítají hlasité a naprosto lživé slogany. To není revoluce. Toto není generační hra. Toto není nový benchmark RPG, se kterým budou všichni ostatní srovnáváni. Je to jen videohra. A mělo by se to posuzovat ve vzduchoprázdnu, snažit se nemyslet na to, co mohlo být. Bez ohledu na to, jak je to těžké.

Zachovávání Testamentů Philipa K. Dicka

Polské společnosti nelze nic ubrat - nastavení je vynikající. CD Projekt RED opustil chladný, ale omšelý fantasy svět "The Witcher" a nechal se zlákat relativně nedotčeným žánrem - kyberpunkem, který zpopularizoval kultovní film "Blade Runner". Tento film, který vyniká svým vynikajícím stylem, soundtrackem a dějem, zůstává snad nejlepším výtvorem režiséra Ridleyho Scotta. Pokud ale máme srovnávací dílo kinematografie v tomto stylu, pak mají videohry menší štěstí – žádné z velkých studií se zatím nepustilo do tvorby skutečně rozsáhlého díla v tomto duchu. Proto, když byl oznámen Cyberpunk 2077, byla to senzace: byl nám přislíben projekt nebývalého rozsahu a hloubky, který bude vypadat „cool“ díky nesmrtelné stylistice žánru.

Jako velký fanoušek spisovatele i režiséra jsem byl z toho nápadu také nadšený. Miloval jsem zobrazené návrhy, témata a jen myšlenku fantastické hry od studia známého něčím úplně jiným. Ale co jsem jako výsledek dostal?

Cyberpunk 2077 se odehrává, uhodli jste, 2077. Děj se odehrává ve „svobodné“ metropoli zvané Night City, kde korporace vlastní téměř vše, kde je vláda a policie již dávno koupeny a kde na ulicích zuří opravdová válka. Hlavní hrdina si prostě říká Vi – předstírá, že je jakýmsi Shepardem z Mass Effectu: existuje několik možností příběhu, které, jak se zdá, (spoiler – ne ve skutečnosti) ovlivňují to, jakou postavou se stane. Jeho vzhled lze upravit, ale tvář své Vi budete moci vidět pouze v zrcadle. Jak vidíte, rozpory začínají u editoru postav. Ale ještě jsme hru ani nespustili!

Hned vás varuji: ani si nemyslete, že Cyberpunk 2077 je rozsáhlé RPG, kde každá akce nese následky. Jak správně podotkl zakladatel našeho webu Vladyslav Surkov, mnohem logičtější je vnímat hru jako interaktivní film. Ano, je zde několik konců a ano, mnoho vašich akcí za něco vliv, ale nejedná se o titul, který budete chtít hrát donekonečna. Nemůžete formovat zásadně odlišnou postavu od Vi. Nezáleží na tom, jestli hned na začátku spadl ze samého vrcholu, nebo jestli se zvedl jako princ z bahna – jeho finále je už rozhodnuté. A je jedno, jestli zabil každého, koho potkal, nebo všechny jemně uspal – nikdo tomu nevěnuje takovou pozornost. frakce? Je jich tu hodně, ale ve hře chybí systém reputace. V tomto ohledu je nejen slabší než mnohé přímé analogy, ale zdá se, že i skromnější projekty jako např. Wasteland 3 od inXile Entertainment. Dokonce i ve hrách Davida Cage, bez ohledu na to, kolik problémů mají, cítíte důsledky svých činů lépe.

Přečtěte si také: Watch Dogs: Legion Review - Vážný vtip

To však neznamená, že by si příběh nezasloužil pozornost. Vůbec ne! Prostředí je zde velmi zajímavé a propracované, protože stejnojmenný stůl se objevil již v devadesátých letech. Díky velkému objemu materiálů ve světě „Cyberpunk“ nemuseli vývojáři vše vymýšlet sami, jako to udělal například BioWare, který vyvinul Mass Effect nebo Dragon Age. Ale CD Projekt Red to vždy dělal.

Téměř každá postava a NPC, se kterými se setkáte, si budete v něčem pamatovat. Jak se patří, hlavní hrdina je zde nejméně zajímavý, zatímco známosti navázané během pasáže dopadly velmi dobře.

Možná je teď vhodná chvíle zmínit se o Keanu Reevese – no, co kdybychom ho neměli? Svého času populární hollywoodský herec dokázal Cyberpunk 2077 „prodat“ i těm lidem, kteří hry nijak zvlášť nehrají a je ústřední postavou příběhu. Spěchám vás uklidňuji: je toho tady hodně – není to jen cameo, které udělal například zpěvák Grimes. Reevesova postava, rocker a anarchista Johnny Silverhand, je jednou z nejkontroverznějších a nejzajímavějších videoherních postav posledních let. Během mého průchodu dokázal vyvolat sympatie i ostrou nechuť. Je skvělé vidět tohoto sympatického herce v naprosto netypické roli.

Podle zápletky je Johnny dávno mrtvá hvězda, která "vzkřísila" v mysli Vi poté, co vložil čip se svou digitální duší. Jeho sarkastický způsob mluvy a lhostejnost k osudu druhých z něj činí velmi zajímavou postavu. Nikdy nevíte, kdy se zase objeví a bude chtít mluvit.

Kromě Johnnyho je tu spousta dalších úžasných postav: kamarádka Jackie Wells, která všechny tyhle zmatky nadělala, okouzlující Panam Palmer, bystrá Judy Alvarez, zasmušilý Horo Takemura... určitě si někoho oblíbíte.

Pochválit chci i scénář: hra má obrovské množství dialogů a příběhů a téměř vždy vzbudí zájem. Občas se vyskytnou zvláštní momenty (jako když Wee, který žije v obrovské metropoli se značným asijským kontingentem, mluví o nudlích jako o „exotickém jídle“), ale většinou jsem byl ohromen. Ještě trochu a mluvili bychom o skutečném mistrovském díle „kyberpunku“ na úrovni výše zmíněného filmu a nejlepších děl literatury. Ale…

Bohužel ono notoricky známé „ale“ se objeví téměř vždy. Nejspíš proto, že Cyberpunk 2077 neustále protiřečí sobě a slibům marketérů. A velmi často takové rozpory kazí dojem. I svět – zdánlivě nemožné zkazit tolika materiálem – je mírně zlevněn pár špatnými rozhodnutími, která, myslím, udělali i zadavatelé reklamy. o čem to mluvím? Myslím, že je to poprvé, co jsem si stěžoval na... Velikonoce.

Je velmi zvláštní, že svou postavu téměř nikdy nevidíme. Poráží to celý smysl přizpůsobení a všechny ty skvělé věci jsou nakonec irelevantní, pokud se díváme pouze na ruce.

Myslím, že jste sami viděli pár příkladů na internetu. A právě proto, že jste je viděli, věřím, že je to všechno práce obchodníků. No, objevil se Hideo Kojima - ne každý ví, kde se neobjevil. No, udělali přímý odkaz na "The Office", čehož si všimnou možná jen fanoušci. Vliv vnějších představitelů popkultury se ale často ukázal být tak velký, že se začalo zdát, že jste uvízli v parodii, a ne v plnohodnotné (a vážné!) hře. Nejhorší (pokud jste citliví na spoilery, nečtěte tento odstavec) bylo, když v podstatě GLaDOS (ano, ten samý z Portalu) začal hrát významnou roli v jedné z nejpamátnějších misí hry. Snadno přehlédnutelné Velikonoce jsou vždy dobrá věc, ale když jsou tak zřejmé a nevhodné, trpí tím celý svět.

Plastový svět a lobotomizované NPC

Zde chci znovu odkázat na oficiální stránky. Jdeme na to a co vidíme? "Prozkoumejte obrovský svět Night City, který vypadá jasněji, komplexněji a hlouběji než cokoli, co jste dosud viděli." Není to první fráze na stránce, ale už to chci popřít. Dobré nastavení? Dobrý. Ale "komplexní" nebo "hluboké" nejsou slova, kterými bych to popsal. Spíše „plastový“ a „prázdný“. A velmi, velmi ploché.

Poznámka: Hned poznamenám, že recenze byla provedena dne PlayStation 5. Konzole je více než výkonná a schopná takový projekt rozjet. Ale protože vývojář (na rozdíl od Ubisoft, EA, Activision a další) nenašli čas a energii na výrobu speciální verze pro nové konzole, musel jsem se spokojit s průměrnou. Ale nedá se nic dělat: vinu za to nesou vývojáři a pouze oni.

Vývojáři jakékoli hry s velkým a promyšleným otevřeným světem se snaží, aby jejich výtvory chtěly „žít“ a aby vytvořily iluzi, že jste ponořeni do vesmíru živě a skutečně – bez ohledu na to, jak fantastický je. Cyberpunk 2077 byl také neustále propagován tímto způsobem: nejrozvinutější, nejhlubší... ale ve skutečnosti všechno není tak. Jsem si jistý, že od samého začátku bylo prostředí takto koncipováno, ale změna priorit a banální nedostatek času vedly k tomu, že z původních nápadů nezbylo téměř nic. Noční město je pozadí. Ne více. Krásné, světlé pozadí.

Pokud náhodou zvednete zbraň v druhé polovině města, polovina obyvatel města se bude krčit a třást se strachy. Všechna auta jezdí po stejné trase „po kolejích“ a nedokážou ujet ani motocykl zaparkovaný na kraji silnice. Policie jako taková neexistuje - můžete zabít i půl města, stejně vás ztratí po první zatáčce. Nepřátele ani nenapadne hledat úkryt. Na tomto pozadí se Watch Dogs zdá neuvěřitelně inovativní.

Slíbili možnost kupovat a prodávat byty - není tomu tak. Přemýšleli jsme o systému MHD – ten neexistuje. Neexistuje žádné přizpůsobení bydlení. Přítomnost zločineckých frakcí není nijak zaznamenána. No, NPC... V životě jsem se nesetkal s tak stupidními NPC. Nepřeháním: v posledních letech klesl zájem o vývoj AI ve hrách na nulu, ale nějaké napodobování duševní činnosti pomocí včasných animací bylo vždy přítomno. Někdy to stačí k tomu, aby město ve hře působilo opravdově. Nejlepším příkladem je toto Red Dead Redemption 2. Právě teď diskutujeme o tom nejhorším.

Všichni jsou tu hloupí – nepřátelé, spojenci, prostí chodci. Přitom vývojáři už přispěchali s prohlášením, že se jedná o „bug“ a že se AI... objeví s patchem? Ale jak můžete vydat hru, kde je nějak veškerá umělá inteligence úplně pryč, jde mimo mě.

Přečtěte si také: Marvel's Spider-Man: Recenze Milese Moralese – Návrat (dalšího) Spider-Mana

Ponoření ovlivňuje nejen faktor hlouposti NPC, ale také jejich počet. Většina upoutávek ukazovala město překypující životem, s přeplněnými ulicemi a ucpanými silnicemi, ale takové Night City si budou moci prohlédnout jen majitelé výkonných PC. A další nešťastníci budou muset žít ve zcela mrtvém městě, kde na silnici neuvidíte více než pět aut najednou, kde nejsou vůbec žádné motorky a téměř žádní lidé. Chápu, že je to tak snadný způsob, jak odlehčit starším konzolím, ale proč se s tím musí noví majitelé PS5 smířit, je mimo mě.

Neexistuje nic takového jako hra, která by nebyla ořezána, ale počet falešných slibů je v tomto případě mimo žebříčky. Největší smůla je, že jsme čekali "skutečný nextgen", ale dostali jsme něco extrémně archaického. Když v éře ultrarychlých SSD disků musíte minutu čekat, než se načte level, jako v prvním Mass Effectu, a pak se posadit za věž, jako v nějakém launch titulu pro PS3, je jasné, že žádný zjevení nás pravděpodobně čekají.

A je vůbec potřeba otevřený svět, vzhledem k relativní lineárnosti zápletky? Těžko říct. Nejčastěji to není nic víc než dekorace. A nemá smysl kolem toho jezdit – hráči nejčastěji využijí systém rychlého pohybu a nebudou se obtěžovat vlastním autem. Protože řízení v Cyberpunk 2077 je další nepříjemný rozhovor…

Nečekaný střelec

Cyberpunk 2077 je RPG z pohledu první osoby. K tomuto žánru patří mnoho klasických prvků: přetížený inventář, velký strom dovedností, schopnost vyvinout postavu podle vlastního herního stylu. Jak už to tak u vývojářů, kteří jsou zvyklí pracovat s PC, bývá, herní rozhraní ponechává mnoho přání: není tak snadné zjistit, co kde je, a je velmi nepohodlné toto vše spravovat pomocí ovladače. Ale člověk si zvykne na všechno a po 10 hodinách jsem si přestal stěžovat a pomalu začal chápat, jak to tady všechno funguje. Nejprve jsem udělal postavu mnohostrannou, ale teď chápu, že je to zbytečné - je lepší okamžitě zjistit, čím se chcete stát a růst v tomto směru. Protože opravdu skvělé dovednosti a schopnosti, díky kterým je hraní mnohem zábavnější, se odhalí až na samém konci.

Rozhodl jsem se stát hackerem, který preferuje stealth, a toto sestavení se mi zdálo jako jedno z nejzajímavějších. Schopnost „hackovat“ nepřátele tím, že jim nahrajete viry do implantátů, vám umožní rychle infikovat celé základny – na konci jsem mohl zabít tucet NPC, aniž bych kdy použil zbraň. Pravda, příležitostí být skutečně hackerem (nepřenašečem) není tolik – schopností je málo a málo z nich je skutečně vynalézavých. Ne vždy hra obstojí ve srovnání ani s Sledujte Legie psů — Někdy jsem chtěl více interaktivity světa a dlouhou dobu jsem se obvykle snažil rozbíjet auta a někoho rozdrtit. Nefungovalo to: všechny hacky jsou pasivní a nebudete se moci v ničem „usadit“. Je to ostuda.

Design je něco, co nelze vytknout. Fascinující jsou především různá auta s propracovaným interiérem.

Bez ohledu na to, jak moc by se člověk chtěl vyhnout boji, je to nemožné: bude třeba získat zbraně. Jeden hráč kdysi popsal Cyberpunk 2077 jako „zajímavou variaci na téma Far Cry“ a bylo dokonce trochu smutné vidět v těchto slovech nějakou pravdu. Protože "Cyberpunk" je především střílečka. Ano, můžete použít zbraně na blízko nebo dokonce speciální čepele, ale nedoporučoval bych to. Ale ne všechno je špatné: přestože většina kritiků mluvila o místní přestřelce negativně, nenašel jsem vůbec žádné stížnosti. Ano, musíte si zvyknout, ale líbí se mi tady všechno. Zbraně jsou zajímavé a středně rozmanité a ani primitivní mise (kterých je zde většina), kdy musíte vyklízet nepřátelské tábory, mě vůbec nenudí.

Dokončení hlavní dějové linie vám zabere 30 hodin. Splnění všech možných misí a úkolů zabere mnohem více času, takže obsahu je zde dostatek. Ale při vší této rozmanitosti jsem nikdy neopustil pocit, že hraji prototyp, a ne hlavní hru. Tenhle pocit vyústil v jakýsi vnitřní boj, kdy se mi Cyberpunk 2077 tak trochu líbil, ale zároveň jsem se nemohl ubránit myšlenkám na to, co by se stalo, kdyby to nebylo uspěchané. Tu a tam jsou vidět začátky větších a ambicióznějších nápadů, které však v nic nepřerostly.

Vždy jsem se však řídil pokyny Satoru Iwaty. Legendární Japonci řekli, že hry by měly být zábavné. A přes všechny unikátní problémy nemohu Cyberpunku 2077 vzít jednu věc – je to sakra zábava. Tahala mě bezhlavě, až jsem rychle přestal nadávat a myslel jsem jen na to, jak se do ní co nejdříve vrátit. Vlastně jedinou překážkou pro mě byly neustálé a všudypřítomné bugy. V mé paměti nebyla žádná jiná hra, která by tak často padala a která vyšla v tak syrovém stavu. Ano, hrál jsem Cyberpunk 2077 a ano, nesmírně mě to bavilo, ale to nevyvrací skutečnost, že vývojářům potřebuje ještě minimálně šest měsíců, aby to vypadalo slušně – zvláště na konzolích. Během hraní jsem narazil na spoustu chyb, které mi nejen bránily hrát, ale navíc mi zrušily postup na poslední půlhodinu. Jedinou záchranou jsou velkorysé úspory, které hra sama dělá. Ve skutečnosti je většina problémů vyřešena rychlým restartem. Ale ne vždy. Někdy jsem musel přetočit obrovské množství času, jen aby rozhraní přestalo padat.

Přečtěte si také: Ghost of Tsushima Review - Krutost a poezie samurajského Japonska

Chyb je mnoho a nemá smysl je všechny popisovat. Jen řeknu, že se může stát cokoliv. Jednou - a vaše zbraň přestane fungovat. Dvě a půl obrazovky nyní zabírá obrázek zbraně, kterou jste mohli pořídit na jiném místě. A stává se, že nepřátelé s vámi buď v určité chvíli odmítnou bojovat, nebo nedají důležitý předmět, bez kterého nelze misi dokončit. Takže v úplném finále jeden z antagonistů vylezl na balkón a zemřel přímo tam, a ať jsem chtěl, jak jsem chtěl, nakonec jsem s ním nemohl mluvit. Znám ty, kteří měli to štěstí, že je nic vážného nepotkalo, ale tak vysoké riziko zkažení dojmu za to nestojí – je lepší počkat, až CD Projekt Red dílo dokončí.

Spěchám, abych uklidnil uživatele PS5 – hru lze hrát a užívat si ji. Hlavní je v nastavení zakázat všechny grafické ozdoby a zrušit HDR, které je v této hře naprosto ošklivé. Díky snímkové frekvenci 60 fps se hrálo příjemně a po vizuální stránce nemám žádné zvláštní výtky - díky kompetentnímu využití světla a skvělého umění vypadá Cyberpunk 2077 dobře téměř všude. Hlavním problémem této platformy je špatný dosah tahu a (jak jsme již mluvili) nedostatek provozu a lidí.

Na závěr bych rád poznamenal soundtrack. Tady není dlouho co říct: je cool. Hlasoví herci (mluvíme o původních anglicky mluvících hercích) odvedli skvělou práci; ve skutečnosti nejméně emotivní byla hostující hvězda Keanu Reeves, který svým charakteristickým klidným způsobem namluvil dialogy bez velkého nadšení. Ale zvládli to všichni. Hudba je ještě lepší: skladatel Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan a Piotr Adamczyk nám dali jeden z nejlepších soundtracků roku. Kromě toho existuje spousta vynikající licencované hudby.

Hra je samozřejmě kompletně přeložena do ruštiny, ale doporučuji hrát buď v originále, nebo s ruskými titulky, jelikož překlad proběhl bez cenzury, s pořádnými nadávkami. Ale původní herce prostě nelze porazit, tím spíš, že v ruské verzi hry můžete slyšet až nezdravé množství neprofesionálních youtuberů.

Verdikt

Cyberpunk 2077 je ironicky konečným příkladem toho, jak přerostlá korporace může potopit i nepotopitelnou loď. A tohle je nejživější videoherní oxymoron v mé paměti. Tohle je jedna z lepších her – a jedno z hlavních zklamání. Chce si hrát donekonečna – a nadávat. Chci jí poradit – a požádat ji o odklad. Jsem velmi rád, že jsem si tento polomýtický projekt mohl zahrát, ale nikdy nepřestanu myslet na to, že jednáním vydavatele jsme byli ochuzeni o opravdové veledílo a vydali jeho ubohou kopii. A co mohlo být, se možná nikdy nedozvíme. Jedno je ale jisté: v žádném případě se nebudete muset nudit.

Share
Denis Koshelev

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny*