Žánr strategií v procesu vizualizace herního průmyslu zažil před deseti lety klinickou smrt – lidé poznali 3D, filmové střílečky, svou bývalou slávu ztratily žánry pro rozvoj myšlení, včetně questů. Stejně jako questy však i strategie v poslední době opět nabraly na síle, stejně jako móda remasterů a remaků. Cossacks 3 je RTS a zároveň remake. Tato hra je však pozoruhodná mnoha dalšími věcmi, o kterých budu určitě mluvit.
V prvé řadě jde samozřejmě o první projekt dnes již vzkříšeného studia GSC Game World, které má na svědomí sérii STALKER, dále projekty jako Codename Venom a několik strategií a la „Cossacks“. Říkám "a la" v dobrém slova smyslu, protože je to ve skutečnosti samostatný žánr RTS.
No, tady jsou strategie a la Red Alert, tam jsou podobné jako WarCraft 3, některé připomínají Age of Empires 2. Všechny mají sadu funkcí, jejich postoj k těžbě zdrojů, k počtu vojáků , k létajícím jednotkám, k bitvám na vodě ... Série Cossacks je zařazena do tohoto seznamu předchůdců subžánru, protože je zcela unikátní a originální a hlavně je vyrobena ukrajinským studiem!
Jak jsem řekl, Cossacks 3 je remake prvního dílu. Někdo řekne, že jde o hnutí založené na módě, prý dokonce HoMM 3 znovu zveřejnit, ale raději tento krok vnímám jako kompetentní a uvážené rozhodnutí pro, pro zadní řady připomínám, čerstvě vzkříšené studio GSC Game World. Navíc nemám v plánu si na toto rozhodnutí stěžovat a ignorovat ho.
Mluvit o Cossacks 3 je jako popisovat „Cossacks: European Wars“ a na závěr dodat, že hra vypadá moderněji. Základ hratelnosti zůstal stejný - šest zdrojů, nekonečná produkce z dolů, obří armády, nutnost správně umisťovat jednotky a myslet takticky mnohem aktivněji než snad v jakékoli jiné strategii moderních let.
Ano, v jakékoli Mistr Orionu musíte sledovat tucet planet, ale toto je tahová hra. Ano, StarCraft 2 vyžaduje k vítězství brutální úroveň mikro a makro managementu, ale vojáků je mnohem méně. Cossacks pro mě vždy byla série, kde musíte armádu nejen sbírat, nejen ji vystavovat na správném místě a ve správné formě, ale také ji ovládat a reagovat na situaci.
To je přesně ten důvod, proč jsem já osobně do seriálu nikdy nehrnul. Zkoušel jsem jak jako dítě, když jsem byl docela cucák, tak po absolvování ústavu s kupou strategií za rameny. Moje poslední návštěva „Evropských válek“ navíc skončila fiaskem hodným odlití do mramoru, protože i za použití ArtMoney a nasbírání osmi set srdcí se mi nějak podařilo prohrát se dvěma stovkami mušketýrů... Jeden za všechny a všichni za srdce, nebo jak se to jmenuje?
Pokud jste v sérii nováčci, ale hráli jste jiné strategie, řekněme Age of Empires nebo Warhammer 40.000 Dawn of War, pak se vám Cossacks 3 může zdát jako hra tak nepřátelská, jakou může být StarCraft pro nováčky v žánru. Není možné si sednout ani k prvnímu, ani k třetímu dílu a okamžitě si zvyknout na obscénní množství zdrojů, obscénně vysokou dynamiku výstavby, složité vztahy mezi jednotkami – a tak dále.
Pomůže při zvládnutí výcviku a kampaní Cossacks 3. Samy o sobě jsou velmi zajímavé, s dobrými scénáři, ale pro sérii Cossacks se mi zdá, že je to prostě životně důležité - kvůli zvláštnostem šarvátky. Stejně jako ve StarCraftu nefunguje umělá inteligence na náhodných mapách jako boxovací pytel, ale jako maximálně slušný hráč, který nešetří a téměř nezpomaluje.
Osobně je to pro mě mínus hry - nemůžete vtrhnout do náhodné bitvy a začít experimentovat s bezduchou AI, která se setká s vaší miniarmádou několika stovek srdcí pod krytem dělostřelectva. síly jednoho a půl pikenýra. Zde, na rozdíl od stejného Dawn of War, neexistuje žádné nastavení obtížnosti pod "Normal" a "Normal" se přibližně rovná hráči, který prošel dobrou polovinou kampaní a je schopen mít dvojnásobnou početní výhodu jak na zemi a ve 20. minutě vodě – a to s ohledem na skutečnost, že jste obeznámeni se strategiemi z doslechu. Začátečník si většinou lehne okamžitě. Ať se vám to líbí nebo ne, budete si tím muset projít v kampani.
Nyní budu mluvit o grafických vylepšeních - jsou tam, je jich málo a některá jsou diskutabilní. Cossacks 3 běží na plně 8D enginu, který pečlivě zachovává krásu, rozsah a chuť první hry. Kromě toho hra běží dobře na vysokých rozlišeních a moderních počítačích, zatímco staré verze Cossacks na Windows XNUMX a výše neběží a nepoběží kvůli vlastnostem enginu.
Problémy jsou však i se současným motorem. I přesto, že hra při startu nastavila téměř všechna grafická nastavení na maximum, vyhlazení jsem nezaznamenal. Obecně. Vzhledem k trojrozměrnosti jednotek je to pro oči hodně velký problém – pixelové žebříčky jsou někdy až šíleně vidět. Některé věci zůstaly nedotčené a ve formě skřítků, například půda a vegetace. A vypadají zastarale i zblízka a z dálky jsou navíc rozmazané obrovskými pixely. Ano, během hry to nebude vůbec znát, ale stojí za to se zastavit, abyste se nadechli, a to je vše...
Samotné modely nejsou příliš působivé a vypadají trochu kartonově, takže možnost přiblížit se ve skutečnosti funguje opačným směrem. Na druhou stranu systémové požadavky hry jsou o něco vyšší než u originálu a dokonce rozdávají své MSI GTX 950 a když se vrátím ke GTX 650, mám stabilních 50 FPS s mírnými výkyvy a 25-30 FPS ve chvílích speciální akce. To je prakticky při maximálním nastavení, všimněte si.
Také hudba v Cossacks 3 je velmi polární – zpočátku zní jen šíleně vysoko, tradiční motivy a moderní styl jsou velmi dobře kombinovány. A vlastenecká žíla hraje a v tomto směru nedojde k žádné odchylce. Při samotném hraní se však hudba pro mě změnila v nesrozumitelnou kakofonii, buď se na sebe navrstvily dvě skladby, nebo dirigentovi přistál na nose komár, ale příjemné ukrajinské téma bylo velmi obtížné poslouchat. ..
Výsledkem je úspěšné opětovné vydání kultovní hry, velmi kompetentní krok GSC Game World a potenciální návrat společnosti do herního režimu. Ano, Cossacks 3 není dokonalý, ale osobně si myslím, že by neměl být. Pro mnohé je to hra z dětství a koupí si ji, až když ji uvidí na digitálních pultech – a já to udělám, jen abych podpořil GSC. Kdo ví, najednou vystřelí oldschoolová „trojka“ a za pár let dostaneme černobylskou „dvojku“, jestli víte, o čem mluvím...
Můžete si koupit hru Cossacks 3 v obchodě Steam, nebo na tržišti G2A.com, kde je přirozeně levnější, stejně jako verze Deluxe, kterou kupuji a doporučuji. Pokud chcete více nostalgie, zde je recenze "PyVICH zachraňují galaxii" a postapokalyptický balíček od Buky. Nezapomeňte komentovat recenzi nebo hru samotnou a pamatujte - nejsme technická podpora, váš názor nás OPRAVDU zajímá!
Napsat komentář