kategorie: Recenze hry

Recenze Spyro Reignited Trilogy – Tráva je na Unreal Engine 4 vždy zelenější

Pokud bychom se zeptali hráčů z devadesátých let, co si myslí o budoucnosti tohoto odvětví, pravděpodobně by jim předpověděli obrovský skok v úrovni grafiky. Kdo by si ale pomyslel, že hry, které byly kdysi považovány za nejkrásnější a nejpokročilejší, zmizí jako druh? V době svého debutu v roce 1998 bylo Spyro považováno za jednu z graficky nejpůsobivějších her, která porazila i své konkurenty na Nintendu 64. V roce 2018 už nezbyly skoro žádné barevné 3D plošinovky a nezbývá než se radovat z remaků klasiků.

Ve skutečnosti má Activision v úmyslu zopakovat svůj úspěch s Crash Bandicoot, založený na jiné franšíze, která mu padla. Místo jednoho kultovního studia (Naughty Dog) se nyní vracíme k jinému - Insomiac, který vyvinul i Ratchet & Clank a nedávný "Pavoučí muž". Toys for Bob, zodpovědný za úspěch trilogie Crash Bandicoot N. Sane a známý se Spyrem z mnoha her ze série Skylanders, se chopil remasteru.

Spyro Reignited Trilogy zahrnuje, jak můžete hádat, tři originální hry PlayStation – Drak Spyro, Spyro 2: Ripto's Rage! a Spyro: Rok draka. Ve všech smyslech se jedná o tradiční 3D plošinovky vytvořené tak, aby si od konkurentů vzaly to nejlepší: struktura a nápady trojrozměrných světů byly vypůjčeny od Nintenda a Sega je arogantní hlavní hrdina. V době, kdy PlayStation lepší plošinovka nebyla, protože i divácky oblíbený Crash dal 16bitové éře více a nebyl plnohodnotnou „moderní“ plošinovkou.

Dokáže drak Spyro Mariovi odolat? Ne, to se nestalo. Přes armádu uctívačů se mu nepodařilo prosadit v povědomí veřejnosti a postupně se studio nudilo se s ním motat. Zůstal dalším hrdinou z dětství, kterému nebylo souzeno přežít novou generaci konzolí.

Viz také: Recenze Hitmana 2 - Sezóny skončily, série pokračuje

V roce 2018 nemá smysl hrát původní Spyro. Tyto hry byly extrémně jednoduché a zaujaly především grafikou. Něco je zastaralé, něco už prostě není zajímavé. Ale remaster je jiná věc. S aktualizovaným ovládáním a pokročilou grafikou založenou na Unreal Engine 4 jsme dostali hru, která mě dokázala ohromit svou grafikou ještě více než God of War. Bezesporu jde o dosud nejhezčí plošinovku, která překonala jak Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, tak Ratchet & Clank.

Spyro je neustále v pohybu. Jako by byl příbuzný se Sonicem, je tak mobilní, že udělat dobrý snímek obrazovky je ještě větší úkol. Polovina obrázků ukazuje pouze rozmazané místo.

Stojí za to dát Toys for Bob kredit - remaster není líný. Nejen, že jsem musel nakreslit pravděpodobně 80 % hry od nuly, ale k účasti byl pozván i Stewart Copeland z The Police – skladatel původního soundtracku. Pro trilogii napsal novou titulní skladbu. V nastavení si dokonce můžete vybrat typ hudebního doprovodu – buď nové aranže, nebo klasickou hudbu z PS One. Škoda, že se nedá srovnat grafika stejně – pokrok je samozřejmě kolosální.

Ve své podstatě je zde vše velmi jednoduché – zvláště v prvním díle. Běháme po otevřeném světě, cestujeme portály (obecně úplná obdoba Super Maria 64), osvobozujeme uvězněné draky a sbíráme drahokamy. Ve stylu Banjo-Kazooie, abyste vše splnili na 100 %, musíte posbírat všechny drahokamy a dračí vejce. A pokud pasáž nebude pro někoho problém, plná pasáž je jiný příběh.

Viz také: Recenze Diablo III: Eternal Collection Switch - Pocket Demons

Na studia zabývající se předělávkami je možné se dívat svrchu, ale v případě Spyro Reignited Trilogy to nebyla práce jednoduchá. Neexistoval žádný zdrojový kód a všechny postavy musely být nakresleny prakticky od začátku. Výsledek je výborný. To platí jak pro malé detaily, tak pro animaci.

Samozřejmě je potřeba hodnotit nejen remake, ale i původní hry, na kterých je vše založeno. Obstojí Spyro ve zkoušce času? Je to stále aktuální ve věku Fortnite? Zde je to obtížnější. Všechny tři hry, a zejména ta první (ta druhá je tradičně považována za nejlepší), nebyly tak zapamatovatelné jako výše zmíněná mistrovská díla od Nintenda. Spyro působí trochu více dětinsky a jednoduše. Všechny úrovně se odvíjejí podle stejného vzorce a jistá monotónnost je zřejmá. Ale kouzlo vše zachrání. Úžasná grafika by nic neznamenala bez pozoruhodné práce designérů, kteří z hranatých nerozluštitelných modelů udělali jedinečné postavy přímo z nejlepších děl Pixaru. Od zvuku až po animaci se svět Spyra zdá živý a neuvěřitelně živý. Díky tomu nenudí ani při rutinním průjezdu na 100 %.

Jak už to u reedic klasických her bývá, byli jsme ochuzeni o překlad. Ale to není děsivé - vše je zde srozumitelné bez slov.

Pokud jde o další, méně přijatelné aspekty remaku, okamžitě chci poznamenat velikost hry. Abych pravdu řekl, nečekal jsem, že remake dvacet let staré hry bude vážit 67 GB! Hra je tak působivá, že se na disk vejde jen první část a kousky zbytku. Nepříjemný.

Za zmínku stojí i dlouhé čekání na načítání. Oproti původní verzi ke stažení jsou přibližně stejné, ale v roce 2018 bych si přál pokrok na všech frontách. To lze, spolu s některými drobnými chybami, opravit pomocí patchů – doufám, že Toys For Bob na svůj výtvor hned po vydání nezapomenou.

Viz také: Starlink: Battle for Atlas Review – Sanction Toys

Rozhraní je velmi pohodlné a zobrazuje všechny potřebné informace.

Verdikt

Navzdory neuvěřitelně nabitému měsíci listopadu, Spyro Reignited Trilogy není určeno ke ztrátě. Toto je jedno z nejlepších vydání podzimu - a roku. Žádné mikrotransakce, žádné síťové připojení nebo DLC – stačí spustit a začít hrát. Nelze si nevšimnout vynikající cenové kategorie - tři celé hry vyrobené od nuly (nezachoval se ani původní zdrojový kód) na moderním enginu stojí méně než upřímně nepovedené novinky. Spyro mohu doporučit úplně každému, pokud ovšem nepatříte k těm, kteří se považují za nadřazené takovým „dětským“ hrám. Radím vám ale zbavit se předsudků, jinak vám zůstane opravdová klasika žánru.

Share
Denis Koshelev

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny*

Tagy: TOP