Домой Игры Herní články Thoughts on Middle-Earth: Shadow of War – nová generace, kterou průmysl potřebuje?

Thoughts on Middle-Earth: Shadow of War – nová generace, kterou průmysl potřebuje?

1
Thoughts on Middle-Earth: Shadow of War – nová generace, kterou průmysl potřebuje?

Nejzábavnější příběh se stal s Middle-Earth: Shadow of War, který jsem osobně už viděl více než jednou - sloučený box art vedl k brzkému představení traileru a oficiálnímu oznámení hry s předstihem. Upoutávka vyvolala tsunami humbuku, který by mohl v případě potřeby smýt Havaj z povrchu zemského, a první 16minutové herní video mě přimělo k tomu, abych se vyjádřil k různým tématům, mimo jiné ve formě malé ukázky hra.

Středozemský stín války 5

Co se stane ve Middle-Earth: Shadow of War?

Nadcházející dobrodružství ve Středozemi bude pokračovat v příběhu Taliona a jeho duchovního a v pravou chvíli i fyzického spojence, ducha elfího kováře Celebrimbora. Jejich děti se možná jmenují Deoxyribonuklein, Eyafjadylaikoudl a... Vasey - čisté opovržení. Ve Shadow of Mordor tento roztomilý pár naštval lorda Saurona tím, že mu dával čaj, kradl pantofle a pravidelně zabíjel orkské generály. Shadow of War jde ještě o krok dále a posouvá naše divoké duo z malých darebáků... na přímé konkurenty!

Viz také: Kulové pneumatiky Goodyear Eagle 360 ​​​​Urban jsou vybaveny umělou inteligencí

Jde o to, že na začátku hry si Celebrimbor a Talion utvoří VLASTNÍ PRSTEN DOHLEDU. Možná, že pozorní čtenáři Tolkiena, kteří znají Silmarillion skrz naskrz, takové události znají, ale pro mě osobně je fakt vytvoření nového uber-ringu ekvivalentní vzkříšení Ježíše Krista v těle Robocopa. A tato uber-zbraň, dovolte mi, abych vám připomněla ze zadních řad, je naše. Naše osobní.

Středozemský stín války 12

Ale dál je to lepší. Talion začíná shromažďovat svou VLASTNÍ ORČÍ ARMÁDU, aby dobyl Mordor, když získal své ego od Saurona. Zastavte se, nespěchejte s prodejem ledviny kvůli předběžné objednávce, to není vše. K vytvoření vlastní armády ve hře Middle-Earth: Shadow of War vývojáři využili upravený systém Nemesis. Ano, ten samý, který nedovolil Shadow of Mordos stát se „klonem Assassin's Creed založeným na Tolkienovi“, ale udělal z něj skutečný průlomový nextgen, projekt na další úrovni evoluce interaktivní zábavy.

Hra Middle-Earth: Shadow of War

První 16 minut dlouhé video z alpha hry ukazovalo útok na pevnost Seregost a bitvu s Ur-Hakonem, milovníkem zápalných večírků s draky. Z videa je zřejmé několik věcí. Jednak herní engine zůstal z předchozího dílu a všechny síly se vrhly do vývoje Nemesis a zvyšování pestrosti. To znamená, že pokračování hry nešla hlouběji, ale širší - a to je možná hlavní důvod, proč nyní píšu tyto řádky.

Faktem je, že vývoj odvětví po grafické stránce a ne hratelnosti je pro mě extrémně zklamáním. Nechápejte mě špatně – Minecraft nepovažuji za vrchol vývoje videoher, ale po vydání Unreal Engine 4 a demo videu s vykreslením francouzského bytu jsem si uvědomil, že fotorealistická grafika může získat hned a přirozená touha vidět pastvu pro oči úplně vyschla. Proto i přes to, že pod mou stranou je přístup k obrovskému množství luxusních novinek (G2A.com, všechno), mezi psaním zpráv hraji Heroes of Might and Magic 3 a jsem naprosto spokojený se životem, nevěnuji pozornost novinkám, které podle trendu grafické módy za rok nebo dva zcela zastarají.

Viz také: nejprodávanější hry v Steam za poslední týden

A nyní je zveřejněn trailer na Middle-Earth: Shadow of War a je jasné, že se série nevyvíjí v kontroverzním grafickém aspektu, ale v širším smyslu, v hratelnosti. Nemesis byl napumpován steroidy a nyní, podle principu minulé hry, bude nutné vybrat nejen protivníky, ale také vlastní armádu - orkští vůdci hrdinu zradí, pomohou mu, věrně slouží a vydělají si povýšení (s vlastními pevnostmi) nebo jít na Sauronovu stranu.

Středozemský stín války 10

To je velmi důležitá inovace – nejen v sérii Středozem, ale, jak se mi zdá, i v Tolkienově interaktivním vesmíru. Poprvé si zahrajeme za postavu, která by mohla být hlavní postavou trilogie Pán prstenů, bojuje na stejné úrovni s Aragornem a KO, ale místo toho sbírá orky ve své armádě. A orkové najednou přestanou být prostě zlými monstry, chtivými po krvi. Už to nejsou padouši, ale spojenci, pomocníci a naši poddaní, dokonce možná i věrní přátelé – kdo ví? To může odhalit i Nemesisův přístup k vytvoření osobního příběhu s každým orkem.

Viz také: Úspěšně proběhla první etapa soutěže v programování Google HashCode

Pokud orkové opravdu přestanou být stereotypně padouši a dokážeme s nimi navázat emocionální spojení, bude to IMHO největší úspěch, na který se může Middle-Earth: Shadow of War těšit. Z plochých, byť charismatických padouchů se stanou plnohodnotnou a velmi zajímavou stranou konfliktu, což je vždy dobře.

Co je tedy v Nemesis nového?

Na tomto pozadí se mnoho faktů z připravované hry vytrácí - dobytí pevností v několika fázích s velkým kusem hry, zvýšená kinematografie, vynikající animace orků, schopnost organizovat sabotáže, osedlat draky, instalovat spojence do čela zabrané oblasti... Samostatné plus, že jsem od obecného zvýraznění hromady, bude nepředvídatelnost kvůli stejné Nemesis.

Středozemský stín války 3

Konkrétně v herním videu byl řetězec momentů souvisejících s Tarakem Thundererem – orkským nekromantem, který zradil Taliona, byl zabit a osobně přiveden zpět k životu temným pánem Sauronem. Poprvé GG zabije Taraka u vchodu do pevnosti, ale nekromancer se po pár minutách vrátí – a tentokrát do něj Moz Dead Eye, vůdce orků a náš spojenec, udělá ještě pár děr. To se děje z ničeho nic a ve druhé hře bych to považoval za normální předvídatelný scénář, ale kvůli práci Nemesis jsem si stoprocentně jistý, že by se to ostatním hráčům nestalo.

Středozemský stín války 4

Kinematografie a jedinečnost takových událostí dává hře Middle-Earth: Shadow of War potenciál pro znovuhraní, který mě imponuje. Samozřejmě, možná je to všechno fraška, Nemesis byl úplně zpackaný a byl to opravdu scénář a video bylo prostě skvěle zrežírované. Něco podobného bylo s No Man's Sky. Naději mi dává existence Middle-Earth: Shadow of Mordor, kde systém fungoval co nejlépe. A aby bylo možné rozbít tak silný mechanismus, bude nutné to zkusit.

Mikroplatby v AAA hrách a Shadow of War konkrétně

Na stránce předobjednávky Middle-Earth: Shadow of War Steam uživatelé si všimli, že ve hře budou mikrotransakce. Nejde o první případ takové politiky, v posledním Assassin's Creed a Deus Ex bylo možné dokupovat další obsah za skutečné peníze. V Deuce to přímo ovlivnilo rovnováhu, protože skiny se nekupovaly čistě kvůli tomu, ale přibyla praxe pro pumpování a herní měna. Ve skutečnosti se jednalo o placené cheatové kódy.

Středozemský stín války 1

Velmi dlouho jsem byl radikálním odpůrcem takové myšlenky – placeného obsahu v AAA projektech, zejména těch, které se dostaly do bilance. V této věci jsem byl na straně Vytase Mickuse – pokud si takové body nebudeme všímat, pak je vývojáři začnou tlačit hlouběji a hlouběji, až budou uživatelům sedět na krku a viset jim nohy.

Viz také: Přehled Lenovo Phab 2 Pro, výsledek experimentů

Hype kolem Middle-Earth: Shadow of War, který vykompenzovala zpráva o mikrotransakcích, mi pomohl pozici v tomto čísle mírně srovnat... a donutil mě jít do meditace. Jak hluboko jsme se my a celý průmysl dostali do mikrotransakcí? Proč to korporace dělají? Jak moc to poškozuje průmysl, rozvahu, uživatele a všechno?

Středozemský stín války 11

Své úvahy o korporacích v herním průmyslu vyjádřím o něco později a částečně odůvodňují zavedení mikrotransakcí a mnoho dalšího. Nyní se zaměřme na bezprostřední poškození plateb tohoto druhu. Mluvíme o placených cheatových kódech, které vám umožní urychlit průchod hrou, přeskočit obtížný okamžik a tak dále. A hlavní stanovisko proti bylo, že mikrotransakce mají místo výhradně v F2P sektoru, kde je podmínkou přežití projektu. A v AAA hraní pocházejí platby tohoto druhu výhradně z chamtivosti korporací, které si chtějí více naplnit kapsy.

Středozemský stín války 7

To vůbec není argument a později vysvětlím proč. Pokud se mikroplatby objevily ve hrách a dokonce hrají roli placených cheatů, znamená to, že nastal čas. Takže k tomu vedl rozvoj průmyslu. To je inovace, která se mnoha lidem nelíbí, ale v mé paměti bylo mnoho podobných událostí, které byly zpočátku vnímány radikálně špatně. Například servis Steam na začátku své existence byl tak chudý a zabugovaný, že spojení s konstantním a mírně řečeno nestabilním online mohlo zničit Valve s konci Kdo by to byl řekl Steam vyprodukuje, nebojím se tohoto slova - revoluce v herní sféře? Nyní je ostatně digitální distribuce her normou a standardem v civilizovaných zemích, dokonce i v SNS se disky opotřebovávají.

Placené cheaty - je všechno tak špatné?

Upřesním – mikrotransakce nepovažuji za něco pro uživatele nutného, ​​radikálně dobrého nebo zcela užitečného. Jednoduše věřím, že jejich vzhled a obecné mísení F2P prvků s produkty průmyslu Triple-A je přirozeným evolučním kurzem, který může, ale nemusí přinést ovoce. A co se týče vyváženosti her a toho, že na ni mají vliv placené cheaty - připomenu, že v herním průmyslu byla celá éra, kdy se bez cheatů neobešla ani jedna dobrá hra.

Středozemský stín války 13

Stejný Grant Theft Auto Vice City padl do srdcí mnoha díky cheatům a někteří prošli zápletkou s cheaty. Bylo to v rovnováze? Samozřejmě! To ale průmysl nezničilo, dokonce ho to posílilo a přilákalo do něj vrstvu experimentátorů, milovníky sandboxu - dokonce i já, který jsem dostal přístup k DOOM 3 poprvé, jsem hru nehrál, ale hrál s konzolí, plodil monstra, díval se na zbraně ...

Viz také: Irsko přitahuje specialisty v oblasti IT

A hlavním bodem ohledně placených cheatů je výběr. Čím větší výběr máme, tím lépe. Volné cheaty neomezovaly náš výběr a před použitím placených myslím desetkrát - stojí to za to? Neměli bychom to zkusit ještě několikrát? Je hra dost dobrá na to, abyste do ní investovali trochu více peněz... Nebo podpořit vývojáře a dát jim trochu větší šanci na další projekt? Budu upřímný – kdybych měl možnost koupit si M72 ve Fallout 2 za babku a půl, abych pomohl Black Isle Studio vydat třetí díl, koupil bych si celý arzenál a na oplátku si vzal zbraň! Zvlášť kdybych věděl, že kvůli pirátství by studio zkrachovalo na stejné úrovni jako Interplay.

Středozemský stín války 14

Samozřejmě, že na jakýkoli můj argument budou reagovat desítky dalších od stovek čtenářů, ale osobně jsem s výsledkem svých úvah spokojen a Middle-Earth: Shadow of War mi za to děkuje. Jak jste pochopili, čekám na hru. A pokud jsou vaše chutě podobné mému, měli byste si na to také počkat. Hru si zatím můžete na G2A.com předobjednat pouze ve Standard Edition přes tento odkaz - osobně předobjednání nedoporučuji, ale v každém případě vám dám na výběr.

Přihlásit se
Upozornit na
host

1 Komentář
Nový
Starý Top
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
MetalCoreMan
MetalCoreMan
Před 7 lety

čekám První jsem prošel, ale žádné zvláštní nadšení jsem pro něj neměl. Pár týdnů po hraní jsem si uvědomil, že hra měla sakra spoustu skvělých a těžkých momentů, které mi utkvěly u srdce. Hratelnost druhého dílu na mě udělala dojem, to beru. Ale předobjednávky taky nedělám.