Root NationИгрыRecenze hryRecenze Journey to the Savage Planet - Vesmírná satira od tvůrců Far Cry

Recenze Journey to the Savage Planet - Vesmírná satira od tvůrců Far Cry

-

Když vyšel oznamující trailer Cesta do Savage Planet, hned mi připomněla barevnější verzi Žádný člověk má Sky, Mass Effect: Andromeda nebo dokonce Subnautica. Místo procedurálního generování - propracované světy a místo sevřených dialogů - humor ve stylu toho druhého Far Cry. Poslední jmenovaný není náhodný, protože Typhoon Studios vzniklo teprve minulý rok a nikdo jiný než Alex Hutchinson, který byl zodpovědný za Assassin's Creed III a Far Cry 4.

Podařilo se nově raženému studiu vytvořit důstojnou obdobu aktuálně populárních her o průzkumu neprobádaných planet, nebo si na Journey to the Savage Planet za týden nikdo nevzpomene? Zkusme na to přijít.

Cesta do Savage Planet

- Reklama -

Nyní, zatímco rok 2020 teprve začíná, vychází jen málo nových videoher. Naštěstí Journey to the Savage Planet dorazila právě včas: na pozadí depresivních zpráv by nebylo na škodu, kdybychom se všichni nechali rozptýlit něčím jasným a vtipným. Typhoon Studios se zjevně inspirovali přílivem her a sérií o průzkumu vesmíru, ale rozhodli se opustit módní procedurální generaci a dělat vše ručně. V důsledku toho jsme dostali kuriózního nástupce Metroid Prime s otevřeným světem, hádankami, výzvami a neznámými zvířaty.

Viz také: Far Cry 5: Prisoner of Mars Review - Back to the Red Planet

Vždy jsem měl rád humorné hry, ale není nic překvapivého na tom, že jich je tak málo: napsat zábavnou hru je mnohem obtížnější než nezábavnou. Nejčastěji se setkáváme s ubohými pokusy, kdy chudáci scénáristé hrají v potu tváře memy z Facebooku. Jakou cenu má loňské zklamání? Borderlands 3. Mimochodem, zde je vhodné připomenout Far Cry 5: Lost na Marsu - naprosto nehorázný pokus o spojení sci-fi a komedie. V tomto ohledu to málokdo dožene Vnější svět.

Cesta do Savage Planet

Takže, můžete nazvat Cesta do Divoké planety opravdu vtipnou? No, s protažením. V některých bodech se jí daří předčit téměř všechny ostatní – když ne kvalitou materiálu, tak alespoň tlakem. Na začátku hry jsme bombardováni informacemi podanými velmi svěžím a vtipným způsobem. Náš avatar se zřítil na povrch neznámé planety a jeho hvězdná loď se porouchala - stejně jako v Subnautice, jen tady není všechno tak ponuré. Není divu: jak příbuzný zaměstnanec – Čtvrtý nejlepší společnost zabývající se průzkumem vesmíru - jsme zvyklí, že se zde šetří na všem.

Naše podezření na nekompetentnost vedení potvrzuje i vystoupení samotného šéfa na televizní obrazovce. Ego zde hraje skutečný herec, čili je použito skutečné natáčení - stejně jako v ovládání. Je úsměvné sledovat návrat tohoto trendu z devadesátých let. Ale nejsem proti a dokonce chápu rozhodnutí Typhoonu – na rozdíl od stejného Control nemají moderní engine s podporou kvalitní animace obličeje. Takže se musíte vykroutit.

Cesta do Savage Planet
Mnoho tvorů obývajících mimozemský svět se vyznačuje mimořádným designem. Připravte se ale na to, že v Journey to the Savage Planet budete znovu a znovu zabíjet roztomilé a neškodné domorodce.

Spořiče obrazovky s herci slouží nejen k posunu „zápletky“, pokud se to tak dá nazvat, ale také ke komediálnímu efektu: pokaždé, když se vrátíme na naši loď, začne hrát reklama na ten či onen produkt ze Země televize. Zde se okamžitě vybaví Star Troopers, Futurama, Final Space, Avenue 5 a další díla zesměšňující konzumní kulturu budoucího lidstva. Nečekejte však nijak zvlášť jemný či vážný humor – scénáristé se často uchýlí k těm nejdětinštějším vtipům.

- Reklama -

Přehled: Recenze The Outer Worlds – Pokračování, o kterém jsme snili, nebo zrod nové kultovní franšízy?

Cesta do Savage Planet

Všechny tyto prvky jsou relevantní a vytvářejí příznivý dojem. Stejně jako naše virtuální asistentka – AI lodi. Ano, stejně jako ve Vnějších světech. Ale lhal bych, kdybych řekl, že na takový humor si člověk nezvykne docela rychle. Již po druhém dohrání všechny nároky Journey to the Savage Planet pravděpodobně většině hráčů způsobí, byť jen mírné podráždění. To stále není úroveň zmučeného puberťáckého humoru od postarších vtipálků z Gearbox Software, ale od kluků z Obsidian Entertainment má také hodně daleko.

Cesta do Savage Planet
Planeta má čtyři různé biomy, rozdělené do zón s teleporty.

Hratelnost zůstává. Po přestěhování na neznámou planetu bez „známek inteligentního života“ náhle narážíme na jeden artefakt za druhým. To nezůstane bez povšimnutí našeho zaměstnavatele, který chce co nejrychleji zdokumentovat veškerou flóru a faunu planety AR-Y 26. Nedá se nic dělat, stačí vzít náš skener a pustit se do práce.

Stejně jako humor, v prvních pár hodinách tento nápad, vypůjčený z Hello Games, funguje. Díky kurióznímu designu tvorů a flóry se i vy sami chcete o neznámém světě dozvědět co nejvíce a vtipné komentáře naší AI tomu jen pomáhají. Čím dále však postupujeme, tím méně nadšení zůstává, protože všechny nejlepší prvky hry jsou odhaleny poměrně brzy.

Přehled: Více neznamená lépe. Je čas přestat kazit videohry otevřenými světy

Cesta do Savage Planet

Journey to the Savage Planet je základní mix žánrů. Najdete zde výzkum v duchu Subnautica, hlavolam ve stylu moderního metroidvani, skutečnou plošinovku a dokonce i střílečku. A jak to často bývá, ne všechny tyto prvky byly reprodukovány na stejné úrovni. Třeba když rád prozkoumávám, nezaujala mě střelba, která nebyla na takové úrovni jako Far Cry. Naštěstí nebudeme muset střílet tak často: většinou je nám nabídnuto samostatné studium krásy AR-Y 26 a odhalení jeho tajemství.

Chci vývojáře pochválit za nehloupý a mimořádný design úrovní – jen to hráče motivuje k posunu vpřed. Je zde mnoho zřejmých prvků plošinovky – ostrovy se doslova vznášejí ve vzduchu a připomínají Super Mario 64. Ale na rozdíl od slavného výtvoru Nintenda by ovládání v Journey to the Savage Planet mohlo být lepší: opakovaně jsem spadl do propasti, mohl neporadí s ovladačem.

Cesta do Savage Planet
Nechybělo ani rudimentární řemeslo: zabíjením nevinných (a nepříliš) stvoření sbíráme prvky, které lze použít k vytvoření nových nástrojů a upgradu stávajících. To vše jsme viděli a ne jednou, ale nějaký pokrok je vždy vítán. Pokud naše postava padne v bitvě, její klon bude znovu „zapečetěn“ a zdroje budou ztraceny. Ale mohou být vráceni nalezením místa jejich smrti.

Co se týče hlavolamů, je jich také mnoho, i když byste je neoznačili za těžké. Neobešlo se to bez vlivu Oddworld: Stranger's Wrath: k vyřešení (někdy dost krutých, varuji všechny milovníky zvířat) problémů musíte použít "živou munici" a flóru.

Journey to the Savage Planet je názorným příkladem toho, jak můžete vytvořit středně krásnou a obsahově bohatou hru bez vysokého rozpočtu. Pokusy zahalit skromné ​​finance jsou viditelné pouhým okem, ale to nemá vliv na požitek z průchodu. Typhoon Studios měli svůj nápad, který se v celku podařilo slušně zrealizovat. Ale jak mnoho lidí bude přitahovat hrubý humor a hranaté plošinovky, tolik bude odpuzováno.

Verdikt

Cesta do Savage Planet není nejhorší způsob, jak odvrátit pozornost od depresivní reality roku 2020. Vtipné a barevné, potěší kvalitním level designem, hyperbolickou satirou a jednoduše příjemným vizuálem. K mistrovskému dílu má daleko, ale pokud k němu přistoupíte se správnými očekáváními, můžete získat velkou radost.

- Reklama -
Přihlásit se
Upozornit na
host

0 Komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře