kategorie: Herní články

Proč je Fallout Bethesdy horší než staré díly

Miluju Fallout. Celá série. Místy se mi dokonce líbí Taktika, i když jsem ji skoro nehrál. Miluje sérii pro to, čím je - atmosféra, děj, systém hraní rolí, postavy, velikonoční vajíčka, Gaussova puška, Izbranny, GEKK, to vše se stalo kultem a zůstává jím dodnes. Po vydání Fallout 3 se však série rozdělila na hry vydané produkty Black Isle/Obsidian a Bethesda Software. Druhý je utlačován většinou fanoušků toho prvního a v tomto článku se pokusím přijít na kořen tohoto konfliktu.

Fallout VS Fallout

Ze strany Black Isle/Obsidian byly do srovnání zařazeny Fallout 1, Fallout 2 a Fallout New Vegas a ze strany Bethesdy - Fallout 3 a Fallout 4. Wasteland, Van Buuren, Fallout Tactics a Fallout: Brotherhood of Steel nejsou zahrnuty do srovnání.

Než začnu, řeknu následující. Fallout 3 ani Fallout 4 NEPOvažuji za špatné hry - jsou dobré a v některých místech předčí konkurenty v sérii nedosažitelnými ukazateli. Jde o to, že F3/4 je špatný „Fallout“, nenavazují na myšlenky předchozích a tam, kde pokračují, v mnoha ohledech prohrávají.

Viz také: recenze hry "Petka a Vasyl Ivanovič 2. Restart"

Například Fallout New Vegas je výborný „Fallout“, ale nepovedená střílečka a dost slabá hra. Proč? Protože Vegas je útulné, zajímavé, s výbornou roleplayerovou složkou, zajímavým a promyšleným DLC, memetickými zbraněmi, ale zároveň bezbožně gýčové a nepřesné a ten pokřivený střelecký systém v něm můžu nechat až do důchodu. Sakra, Gaussova puška v tomto díle je nejhorší z celé série a tohle je facka pro fanouška druhého dílu. Super perlík. S krytem A s perkem přijatým "Uluchshennye kryticheskie".

Fallout 4 je naopak velmi slabý Fallout, ale geniální střílečka a velmi kvalitní hra. Vliv systému hraní rolí na svět je směšný, některé questy způsobují nespoutanou agresi, optimalizace je překvapivě nekonzistentní a nový systém perků, i když se mi líbí, je na nebezpečné cestě zjednodušování, drží se za kliku [ SARACISMUS] skvěle provedené dialogové kolo.

Viz též: 

"Čtyřka" zároveň přináší neotřelý konstrukční prvek, partneři co do zajímavosti a emocionality dávají odlehčení některým postavám z Mass Effectu a systém střelby není jen dobrý - je téměř bezchybný (jak jinak, kdyby v tom měla prsty id Software?). Srovnávat s ním ostudu z New Vegas je jako porovnávat turbo plazmovou pušku z prvního dílu a kutilský samopal z dílu druhého - úplně jiné váhové kategorie.

Proto může být Fallout 3/4 nazván naprostým propadákem buď fanatickým fanouškem fanoušků prvních dílů, nebo trollem o něco tlustším, než je norma (i když jakou mohou mít normu), nebo prostě mladým hráčem kterým lze odpustit kvůli nevyvinutí mozku. Přesto jsou špatní, protože by měli pokračovat v určitých myšlenkách, ale nedělají to.

Vysvětlím to dvěma způsoby – dlouhým a krátkým. Ten dlouhý bude ve skutečnosti dlouhý a chytrý, a pokud s tím budou problémy, přejděte doprava na podtitul „Krátký a jednoduchý...“. V obou případech se dostaneme k samotnému jádru Falloutu s nápady, vesmírnými základnami a inspirací.

Dlouhá a chytrá cesta

Fallout 1 a Fallout 2 jsou retro-futuristické hry s prvky atompunku. Co to znamená? "Svět Falloutu je to, jak si lidé v padesátých letech představovali budoucnost." Vietnam ještě nedorazil, ale americký sen je v plném proudu, počítače na lampách, sitcomy v televizi a podivné naivní seriály o falešných mimozemšťanech z Marsu. Nyní si představme, že tranzistory, základ současného technologického pokroku, nebyly ve světě téměř nikdy vyvinuty a veškerá elektronika zůstala teplá a elektronková. Proto se mír naší doby ukázal být přesně takový, jaký si ho občané Ameriky v 50. letech představovali.

A nyní si představíme jadernou válku, která agresivním atomem důkladně vymazala tvář civilizace. Představme si, že aby Amerika dosáhla vítězství, vyvinula biologickou zbraň, která se rozšířila přes Pustiny. Představme si mutanty, nájezdníky, kanibaly, majitele otroků, polointeligentní zombie ghúly. A téměř nedotčené přístřešky, kde obyvatelé spálené země, nedotčení cynismem, pečlivě pěstovali představy amerického snu, který přežil apokalypsu.

Viz také: 4 nezávislé hry s nejemotivnějším příběhem

Nyní udělejme malou odbočku a vezměme si středně velkého občana nedefinované demokratické země. Má čtyři oblasti zájmu:

  1. Jeho osobní sobecké touhy,
  2. Motivace ega pro blízké, blízké a přátele
  3. Potřeby své vlasti a zákony státu
  4. Ego potřebuje z pohledu celého lidstva

Výsledkem je, že občan uspokojuje své vlastní základní potřeby, těší svou rodinu a přátele, plní svou občanskou povinnost v maximální možné míře a snaží se pečovat o přírodu planety a poskytovat další generaci pozemšťanů život bez odpadků kolem sebe. , jako ve Wall-E.

Po jaderné válce je lidstvo prakticky mrtvé, samotný koncept země ztratil jakoukoli relevanci, všechny cesty jsou otevřené, všechny hranice se zhroutily, nastala anarchie, každý sám za sebe. V této situaci třetí a čtvrtý okruh zájmu jaksi ustoupí do pozadí, nebo dokonce zmizí ze stolu do koše. Je potřeba zajistit přežití sobě i svým blízkým – to je úkol č.1.

Nyní si připomeňme, že retro-futurismus z Fallout pochází z éry, vlastně retro. A právě zde nastává první kámen úrazu. Black Isle/Obsidian si dobře uvědomovali, že retro myšlení by mělo zůstat v retro časech, a velmi, velmi dobře ho rozvinuli, přinesli jej do moderní, spíše cynické společnosti, s úpravou lamp namísto tranzistorů a atomových baterií místo litých - polymerní.

Výsledkem bylo, že v době začátku války se lidé svým myšlením příliš nelišili od naší generace, takže Fallout 1, Fallout 2 a New Vegas okamžitě přitahují uvěřitelné postavy „šedého“ odstínu. Vše, co nemělo přežít jadernou zimu, ji nepřežilo – vzpomeňte si na první Fallout. Nejsme věřící (katedrála se nepočítá, protože vznikla po válce), nejsme ani náznakem globálního státu, stabilní ekonomiky nebo komunikačních prostředků. Fallout 2 přitom docela dobře rozvinul myšlenky prvního dílu, přidal Enklávu, NKR, zbytky Stvořitelovy armády a mnoho dalších detailů.

Teď je to Bethesda. Vezměme si jako příklad Fallout 3, protože nejživěji připomíná nějaký hloupý, ale šíleně oblíbený retro sitcom. Schéma myšlení z 60. let se téměř beze změny přeneslo nejprve do naší doby a poté do dob po Velké válce. Naivita, banalita, hloupost, motivace, způsob mluvy a slovník postav, pozitivních i negativních, jim nedovolí věřit, protože jde o soubor z retro dob, ale v žádném případě ne z naší.

Pokud mluvíme v myšlenkových kruzích, pak je naše postava téměř standardním ideálem jeho země. Je hrdinou živé části traileru Falloutu 3 a E3 2008 - parodická postava bez pěti minut, alespoň si to vyvalte ve formalínu. A tam, kde si hlavní hrdinové prvních dílů budou jistě počínat sobecky, bude tento soudruh vystupovat jako pravý vlastenec své 200 let neexistující země.

Bethesda nerozvinula schéma myšlení a vesmíru a nechala ho na úrovni spíše formulového sitcomu. Tam, kde Black Isle dovolil minimální odchylky, které neuškodily realističnosti (například velikonoční vajíčka), šla Bethesda po hlavě. Ve Falloutu 2 byli mimozemšťané malinkou, téměř nepostřehnutelnou součástí hry (stvoření zvaná „mimozemšťané“ jsou prostě vanamingové, žijící daleko od Reddingu, a proto se jmenují jinak). Ve Fallout 3 je jim věnováno celé jedno DLC a vypadají přesně jako stereotypní mimozemšťané z retro éry, se stejnými blastery, stejnými kostýmy a naprosto stejnou motivací.

Tvůrci z TES se přitom ani nesnažili zredukovat zasazení Falloutu 3 do realističnosti. Zjevně se na tom podepsal zážitek z fantasy her a Oblivion engine se nehrál dobře. Ve výsledku vypadá Capital Wasteland šíleně atmosféricky, skutečně nepřátelsky, opuštěně a nepohodlně... Velmi dokonce v duchu Fallout 1, ale ne za žádných okolností a v žádném případě ne po 110 (!) letech po dokončení první část. Za tohle se vlastně „Trojka“ nenakopla, pokud nebyla líná, a pokud se na hru podíváte jako na samostatné dílo, inspirující a parodující retro způsob života, tak je velmi dobrá, ale jako pokračování down -To-to-country a cynické série, to není.

Fallout New Vegas, vytvořený na stejném enginu jako Fallout 3, ale se stejnými tématy, vlastně lidmi, kteří dělali první díly, demonstruje přístup ještě lépe. Děj vychází z díla Van Buurena, nesrovnalosti s předchozími díly jsou minimalizovány, scénář, postavy a questy jsou velmi přízemní a uvěřitelné.

V důsledku toho docházíme k závěru, že Fallout 1/2/New Vegas byly vytvořeny v přízemním retro-futurismu a s ohledem na moderní morálku, zatímco Fallout 3/4 jsou založeny na retro-parodickém retro stylu. -styl s prvky fantasy (ach ano, nezapomněl jsem na upíry z depa Mereshta).

Krátká cesta

Fallout od Bethesdy je něco jako Warhammer 40.000 4 pro fantasy. S parodickým začátkem se tento vesmír rozrostl v něco úplně jiného a jedinečného. Za přesně takový považuji Fallout 3 - po podobné cestě s FXNUMX se hra změnila a vzdálila se svému předchůdci a rozvětvila se ve vztahu k New Vegas.

Viz také: recenze hry "Petka a Vasily Ivanovič Save the Galaxy"

Pokud si to myslíte, fanoušci série mají právo nadávat Bethesdě za to, co svět stojí za pouhý fakt, že se vesmír Fallout posunul parodickým směrem. Zapomínají přitom, že Fallout 2 je z velké části také parodickým dílem (podle očitého svědka přímo parodii nevidím). Ústupek Bethesdy navíc považuji za odvážný, protože bez zkušeností se sci-fi a mistry fantasy se k takovému kroku vývojáři odvážili a v zásadě se ospravedlnili. Další možnost - tvůrci TES jasně pochopili, že kultovního statusu prvních dílů nemohou nijak dosáhnout, a rozhodli se ani neptat, ale jít jinou cestou.

Pokud se mimochodem zdá, že F3 a jemu podobné jsou urážkou svaté dokonalosti Falloutu 1/2, pak řeknu jen to, že samotní staříci jsou potřísněni stigmatem Enclave. Soubojový systém sice takticky chytrý, ale s velkým davem lidí se korespondenčně mění v box, a to nelze urychlit ani minout.

Viz též:

Vychvalovaná rovnováha systému hraní rolí se v rukou zkušeného uživatele drolí a Fallout 2 je toho potvrzením. Hru můžete dohrát za 18 minut, stát se milionářem na jakékoli úrovni obtížnosti bez jakýchkoliv závad nebo chyb, v první části jednoduše ignorujete nepřátele a neustále dokončujete pohyb ze své strany. V New Vegas je téměř nemožné obstát jako mistr na blízko, ať už máte nůž Chance nebo párátko.

Staré hry ze série Fallout se staly kultovními ne kvůli své idealitě, ale protože přinesly světu něco nového. Jak Fallout 3, tak Fallout 4 udělaly úplně to samé – každý díl ve své době udělal odvážný krok, který byl v očích některých oprávněný a pro jiné neúspěšný.

Jsem připraven dát ztracený zub k uříznutí, že někteří fanoušci původní Wasteland plivali kyselinu, protože ideální pokračování jejich oblíbené hry nyní není v pixelech a bojový systém je pomalý, sestavíte peklo týmu (a Wasteland byla společenská hra, bez sólových cest). A kdyby se to stalo v době internetu, kdy každého někdo SPUSTÍ, Fallout se možná nestal kultem. Nepřipomíná vám to nic?

Viz také: Recenze Hybrid Wars

Naštěstí Fallout milujeme pro to, jaký je. A zdá se mi, že opravdový, upřímný fanoušek série bude milovat každý oficiální díl, protože každý z nich (i Brotherhood of Steel) je hodný pozornosti něčím vlastním. Proto je název článku ve skutečnosti lež. Díly od Bethesdy nejsou o nic horší než ty předchozí, jen jsou jiné. Ale v dobrém i ve zlém – to mi nepřísluší rozhodovat.

Všechny díly Fallout lze zakoupit na tržišti G2A.com:

  • Spad
  • Fallout 2
  • Taktika Falloutu
  • Klasická kolekce Fallout
  • Fallout 3 GOTY
  • Fallout New Vegas Ultimate Edition
  • Fallout Collection
  • Fallout 4 + Season Pass
Share
Denis Zaychenko

Píšu hodně, občas píšu do tématu. Zajímám se o počítačové a mobilní hry a také o sestavování PC. Jsem skoro estét, raději si užívám než nenávidím.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny*